文章插图
焦散是通过曲面的曲折导致光线集中的模样 。
像图D一样反射的焦散可以形成墙壁等面的模样,曲折的则是水底可以形成的模样 。
焦散在水面是无法做到的 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F96336-13.jpg)
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06 看见焦散的角度
焦散不是在水面而是在水底形成的,所以想要看到焦散需要在可以看到水底的角度 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F93E3-16.jpg)
文章插图
也就是说,水深比较浅的地方可以更好的看到,水深特别深并且从侧面看时会比较难 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F934L-17.jpg)
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07 绘制波纹时的注意点
在下图的NG例中水纹在箱子的侧面和水底进行的分开 。
但是波纹这种水面的表现却没有产生任何影响 。
如果想要同时使用水纹和波纹时,需要将水纹以水底为基础进行作画 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F94B6-18.jpg)
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▲睡眠的水纹与睡眠的波纹互相无视 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F91206-19.jpg)
文章插图
▲水纹在水滴,而波纹在水面,不会产生矛盾 。
08 水纹是焦散还是气泡
前面以水纹是焦散的情况进行了解说 。
但是,这样的就导致像图D这样以水面为基础所画的水纹无法进行说明 。
这里虽然是和焦散一样的画法,但是并不是焦散,而是画的睡眠上漂浮的气泡 。
也可以解释为什么会产生落影 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F952X-20.jpg)
文章插图
▲水面上有水纹,并产生了影子,那这个水纹则是气泡 。
水纹的模样以模版的记号进行使用,所以在画的时候很多人并不是一边意识到焦散和气泡一边进行作画的 。
09 通过气泡的影子来表现水深
睡眠的气泡和产生的落影之间的距离可以表现出水深 。
方法是复制睡眠气泡的图层,将颜色调暗然后进行位置的偏移 。
通过偏移的距离来体现水深 。
越近越浅,越远越深 。
![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F93395-21.jpg)
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![水的画法,水应该怎么画?](http://img.henanlong.com/220601/042F92M9-0.jpg)
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