弹幕与射手 弹幕与射手2( 二 )


炮巡最强弹幕是彭脆脆(320x2)
除去德意志,雷巡里弹幕伤害最高的是高雄(456),但是依旧比不上炮巡里最低的(240x2)
鉴于德意志这个惊人的弹幕输出,我怀疑会不会203改进型有奇效,毕竟射速是283专属炮的1.6倍了
技能弹幕上,算上触发cd去跟上面的比较其实就算最差的也都还行
所以想要这些技能效果一定需要10级 尤其是其中部分技能比如大7 重炮等等存在1 4 7级质变的情况
另外可以看得出,神射手 狙击手 战舰鱼雷其实伤害期望并不好,皇家方舟的技能鱼雷也是纯粹减速用的
大7和胡德的弹幕输出的确惊人,而重炮的单次总伤还是没超过大7,更何况坑爹的触发和重炮的炮击值低下,这个弹幕伤害并不是很有效
崩姐的弹幕算下期望反而比狙击手神射手都高,真是神奇
太太小姨子的舰炮又是120%航空加成,对护甲补正也好,总伤也高,可谓待遇甚好
约克城的弹幕比较特别,是罕见的全屏aoe,实际hit直接乘画面上的敌舰总数,伤害还是非常可观的
不过因为一场只能触发一次,而且后排也没那么容易掉血,或者后排残血也距离翻车不远了,所以这个弹幕能看但难用 。
金属风暴的原理?金属风暴由澳洲人迈克.奥维尔(MikeODwyer)发明的、世界最尖端武器——“金属风暴” 。奥维尔发明的名为“金属风暴”的武器,是利用电子化学气点火的技术,可在一秒钟之内发射一万六千发特制的武器弹,而且这项技术可以用于任何武器上 。2004年,美国的五角大楼起草了一份《主要军事技术名单》,“金属风暴”被排为第八名 。为此,中国已经花了十年时间来寻求这项技术 。这项花了20年才研制成功的技术已经完全脱离了传统的弹道发射模式,不受机械部份的束缚 。它的核心特征是在单个枪管内串联放置多个弹头,通过电子击发连续不断地将弹丸从枪管内“推”出来 。在这个基础上,把数个乃至更多的枪管汇聚在一起,形成一个紧凑、完整的武器系统 。因此,“金属风暴”系统在理论上可无限扩充,从而形成更惊人的弹药发射量,射速也就更加迅猛 。目前,36管的“金属风暴”试验系统发射速度就已经超过了每分钟100万发!
采用“金属风暴”技术的武器没有任何活动的零件,没有单独的弹夹,不需要装弹和排弹,也不需要退壳装置 。工作时,惟一的动作就是射出弹丸,一切控制完全依靠电子电路 。当枪管中第一枚弹丸被击发时,同一管中的后续弹丸在电路的控制下被锁死,防止在高温高压下因失控而发射 。随后,电路将第二发弹丸“解锁”并击发,后续弹丸则继续保持被锁状态 。然后依次重复这个过程,使枪管中的全部弹丸按顺序发射完毕 。子弹威力相当惊人,在九号台播出的节目中,有一个电脑模拟的演习镜头,几辆坦克在一排发射之后,顷刻闲化为乌有 。
节目中美国军方的受访者说,“金属风暴”是一个革新的技术,很可能会给任何军队非常大的火力优势 。奥维尔补充说,火力厉害到有一些将军跟我说‘如果在战争中我们知道对手使用“金属风暴”,我们就会干脆决定不去那里,因为等于是自杀’ 。
不过“金属风暴”系统并非完美无缺,比如,当发射管中的弹丸打光后,想再装填就十分麻烦,所以该系统持续作战能力十分有限 。再有,如何保持前后弹丸的弹道一致性也是个难题 。可以说,该系统远未完善或达到了实用的程度 。奥德尔发表这番声明,不排除是为了炒作自己和该系统,以唤起注意,拉来更多的投资及经费 。
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