2020年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%,达到372.98亿元 。这主要是得益于《和平精英》《王者荣耀》以及海外游戏《PUBG Mobile》《Clash of Clans》的贡献 。
腾讯方面提及,等疫情结束或各地陆续复工后,预估游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将有所下滑、恢复正常水平,但游戏行业已经扩大了其长期受众和吸引力 。
此前,有报道援引伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》数据称,后疫情时代,包括腾讯在内的整个游戏行业的业绩表现,是否还能维持一季度的良好表现,仍要打上问号 。但该报道也提到:“《PUBG Mobile》《王者荣耀》毕竟已经是顶级爆款产品,即便宅经济红利消退,在流水上更大的可能还是保持平稳或略有下滑,出现断崖式下降的可能性几乎为零 。”
张书乐向采访人员表示:“目前腾讯游戏还是没能摆脱阶段性爆款的问题,也就是《王者荣耀》等爆款游戏之后,谁接档和能否接档的问题,目前推出的大量游戏尽管表现还不错,但其中也有这样的渠道做基本的流量支撑,多爆款形成交错式接力的形态还没有出现,未来一旦没有了新的爆款接力,游戏行业龙头地位还能否保持,就有不确定性 。”
廖旭华称,这种说法有一定道理,但其实没有必要有这方面的担忧 。目前国内的手游市场上,真正的爆款只有《王者荣耀》和《绝地求生》,其他厂商都没有像腾讯这样的爆款产品,腾讯也没有其他爆款,但是因为这两个爆款,公司的整体运营还是不错的 。
伽马数据总经理滕华向采访人员表示,一直都能推出爆款游戏产品,这个是很难的,但实际上腾讯在解决这个问题方面有很多的方法,比如说,通过多团队作战、大力进行研发投入;掌握了大量的用户数据,可以对研发进行辅助;跟国内顶级的研发公司进行合作;通过海外并购的形式,进一步加强团队的研发实力等 。
【qq飞车交易平台 qq飞车注册是】(编辑:吴可仲 校对:颜京宁)
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