原画需要什么设备 插画和原画的区别( 二 )


原画需要什么设备 插画和原画的区别

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1设计漂亮(造型 , 花纹 , 固有色搭配 , 材质搭配 , ) ,  2画面漂亮(光影 , 环境色 , 构图 , 透视) 。一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画) , 可以没有独特的造型 , 复杂巧妙的花纹 , 甚至可以没有固有色 , 不分材质 , 但它依然可以成为一张漂亮的插画 。一张原画 , 它可以没有光影变化 , 没有复杂多变的环境色 , 不做构图 , 不做透视处理 , 它依然可以成为一张好的原画 。
原画需要什么设备 插画和原画的区别

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所以对于插画来说 , 最重要的就是做到画面漂亮 。设计漂亮是次要的 , 可有可无的 。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量 , 这是本末倒置了 。
而对于原画来说 , 设计漂亮 , 表达清晰才是重点 。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色 , 强烈的笔触感 , 丰富的色彩变化 , 巧妙虚实变化等等 , 都是不必要甚至是起到反作用的 。画面漂亮对于原画 , 只能是锦上添花 , 花多了 , 就盖住了锦 , 又是一种本末倒置 。而且就算一张原画 , 没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果 , 可能设计漂亮细节准确不含糊 , 但是根据不同平台和引擎的限制 , 他就有可能是一张好的原画 , 也有可能是一张不合格的原画 。
原画需要什么设备 插画和原画的区别

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这么看来 , 插画作为一个产品面对消费者 , 除了要符合文字描述之外 , 就是只要整体画面漂亮就好了 , 很符合平时我们对画画的评价标准 。而作为一个设计 , 一个制作说明而不是产品 , 一张好的原画判断标准是:符合文字描述 , 给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配 。最最重要的 , 还要让根据原画所制作出来的产品 , 能够在游戏引擎和平台等的限制下 , 达到好的效果 。3特殊的原画——概念设计
上面说到好的原画要准确清晰不含糊 , 有点一竿子打翻一船人的嫌疑 , 因为这里有个例外 , 一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计) 。什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫 “气氛图” , 是指在影视创作领域 , 根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图” , 并不一定真切 。是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据 。和普通原画的目的和作用是一样的 , 都属于产品的制作说明 。在游戏制作领域 , 概念设计同样是“示意效果图” , 他为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计) , 制作阶段的气氛说明(气氛设计) 所以对概念设计来说 , 明确的结构和色彩就是不必要的了 , 他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考 。反而对光影和环境色有要求 。同时 , 艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花可有可无的 。他本身并不是产品 , 只是制作说明 , 只要也必须要说明清楚 , 很好的完成他作为制作说明的作用 , 就可以了 。4不是原画的原画——宣传原画