简单说吧 , 原画 , 就是设定 , 在一部游戏 , 或者什么作品要开始连载 , 制作的时候 , 都要有个设定 , 人物设定啊(主角 , 配角们长什么样) , 场景设定(游戏的地图 , 景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的
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插画 , 一般是文学作品里 , 杂志上出现的形式 。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容
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插画所包含的内容很多 , 基本上只要在博客发张不相关的画 , 都可以说是插画 。精致是所有插画的标准 , 这也是插画师们所追求的 。
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游戏原画 , 你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计 , 然后交给3D模型师 , 3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里 。
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原画要求表达的内容精准 , 丝毫不能含糊 , 游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计 , 有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的 。
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现在国内游戏业 , 除了资深的美术设计师 , 其他人 , 包括刚入行的美术设计人员 , 包括游戏团队里的其他工序的制作人员 。都不理解不知道游戏原画和插画的区别 。会有许多误区和疑问 , 例如:原画和插画一样 , 只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊 , 为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致 , 为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影 , 这也是合格的原画吗?
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带着这些疑问 。我们先了解下什么是原画什么是插画 。原画也好插画也好 , 都是人类一种造物 , 人类创造制作东西 , 总会有个目的 , 这个造物总会有作用 , 有存在的意义 。我就从这最根源处来分析什么是原画 , 什么是插画 。1原画和插画各自的作用和目的 原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界 , 以画面的形式 , 做出此世界具体形象的说明 。为游戏制作提供美术依据和指导 。插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节 , 以画面的形式 , 呈现在读者面前 , 使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中 。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用 。
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那么从这里可以看出 , 原画和插画的相同点都是将文字转化为画面 , 但接下来的最终目的就完全不一样了 , 原画仍然是起说明的作用 , 本身仍旧不是一个产品 , 不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品 , 是对小说杂志这一产品的补充和增值 。2什么才是好的原画和插画 我们了解了原画和插画各自的作用和目的 , 那么如何评价原画和插画的好坏呢? 我们最常听到称赞一张画漂亮的 , 就两句:画的漂亮 , 设计的漂亮 。对于一张画来说 , 漂亮就可以分为两种:
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