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有意思的是,在玩家与同行的集体赞美下,Roberts竟然脑袋一热决定辞职专心制作游戏 。在当时信心满满的Roberts看来,自己2013年就能搞定全部工作 。
可谁知这一等,就是5年 。
对此后来他也解释道,由于画技不断提升,导致自己需要不断重绘原先已经制作好的插图,工作进度不断落后 。尽管工作量巨大,但他也依旧坚持不扩张团队 。“我可以与另外两三个人一起做研发,但绝不会扩张成为一个工作室那么大的团队,虽然把公司做大很让人兴奋,但这样我的优势就没了” 。
虽说这不仅导致了游戏研发周期的大大延长,还给他本人带来了生活上的困难,但或许正是这一切才成就了《画中世界》独特的魅力 。
《Townscaper》:手绘风“解压神器”
去年7月,曾研发《绝境北方(Bad North)》的瑞典独立开发者Oskar St?lberg推出新作《Ttownscaper》,一度同时出现在SteamDB热门榜与流行榜首位 。
该作延续了Oskar的一贯风格,以《绝境北方》般简约手绘画风为游戏定调 。游戏整体采用了简约明亮的美术风格,画面色彩搭配相比前作《绝境北方》更为艳丽,给人的视觉感受也更为强烈 。
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可以发现,从《绝境北方》开始,Oskar的游戏玩法几乎都和“程序生成”有着很强的联系 。
其实早在《Townscaper》诞生之前,Oskar就在Steam热门应用wallpaper上设计了一个桌面壁纸小游戏——《星球生成器》 。让玩家可以通过选取、点击在短时间内自有创造星球,而这正是《Townscaper》玩法的创意原型 。
而《Townscaper》最初则是在2019年9月开始研发的 。研发期间,Oskar也曾于自己的网站先行放出《Townscaper》试玩版本 。彼时Oskar已为游戏设计了378种模板,受到了玩家间一致好评 。
在如今的整个建造过程,玩家只需用鼠标点击就能完成选色、建造、擦除、转换视角等一切操作,并不需要额外的多余操作 。之后的建筑演变则交给《Townscaper》的底层算法来实现,算法会根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子、拱门、楼梯、桥梁以及后院等 。
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值得一提的是,Oskar也没有因此忽略画面的细节表现:得益于对真实的物理碰撞和动作,《Townscaper》中无论掉落石块所溅起的水花、涟漪,亦或是不断变化的潮水,都表现得栩栩如生 。
《Gris》:TGA钦点的治愈之作
初见的第一眼,你就会被它迷住 。这句话用来形容西班牙独立游戏工作室Nomada开发的平台跳跃类游戏《Gris》,可谓再贴切不过 。
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不单是每一帧都能当桌面的唯美画面,游戏仅通过简单的玩法,便能让玩家感受到血腥暴力外的温柔与治愈 。全程没有BOSS战,也没有死亡,顺畅的游戏感受好像体验了一场电影,而《Gris》自然也获得了The Game Awards 2019“年度最佳影响力”奖项 。
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