《黑神话:悟空》的演示过于精彩,甚至有点超出行业认知,这在令人振奋的同时,也难免让包括笔者在内的很多人感到忐忑,毕竟“预告骗”这种事如今颇为常见了,每年播片的游戏约有一大半不了了之,做都没做出来,剩下的那一半中,又有不少最后伤了玩家的心 。
《幻》《大圣归来》《失落之魂》《光明记忆》等许多国产游戏,都曾在宣传阶段靠着精彩的演示,引发了玩家群体的巨大反响,可惜后来的结果都不慎圆满,有的彻底暴死,有的泯然众人,有的被逐渐遗忘,有的则依然在难产中 。
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消失的《失落之魂》
没有期待,就不会失望,《黑神话:悟空》这次极大的激起了玩家的期待,同时也就把自己推向了一个艰难的位置——几乎不容有失,对于这个目前其实不到30人的小团队来说,哪怕他们个个经验丰富,这也是一个相当沉重的担子 。
尤其令笔者担忧的时,尽管《黑神话:悟空》不强调自己是3A游戏,对实际规模没做出任何承诺,但就演示来看,给人的期待无疑是奔着3A的感觉走的,这又回到了业界的一个老问题——“中国现在真的能做3A游戏吗?”
要回答这个问题,需要从两个方面看,第一个是“有没有”,中国真的没有做3A级游戏吗?答案是,绝对有,而且还做了许多!只不过它们全是3A级手游和端游,《逆水寒》《王者荣耀》等游戏,投资都是数千万甚至上亿美元的大手笔,妥妥碾压许多传统3A大作 。
那么将目光集中于传统3A,或者说3A单机作品时,又面领第二个问题“能不能”,这里主要聚焦于市场,一款3A单机大作,单份售价通常要300-400人民币起,销量少说也要四五百万份才够赚,如果无法实现这样的市场规模,高成本的3A作品很难实现合理营收,而国产单机受限于题材、品质等因素,通常只能聚焦于国内市场,而国内市场的规模客观上还无法支撑3A单机 。
拿笔者近些年最看好的国产大作《古剑奇谭3》为例,口碑很不错,基础定价不到百元,还长期打折,半卖半送的卖了两年,至今销量为约140万份,这对于国产单机来说就已经是大成功了 。
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可以说对于中国3A游戏,笔者充满信心,但仅限于手游、端游,这部分的玩家基数大,消费习惯也很不错,但对于国产3A单机作品,笔者就不那么有信心了,无法确定“我们”是不是真的准备好了 。
但说到底,上面扯的那些已是历史,是过去的事,《黑神话:悟空》作为一款还在招人的作品,能否成为那个激活中国单机市场的作品,还未可知,虽然理智让我要尽量谨慎的取期待,但心底里笔者一直相信早晚会有一款“中国的巫师系列”来改变一切,只希望它能来的越早越好 。
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