《黑神话:悟空》的实机演示一经公布,就引发了前所未有的轰动,一时间身边的每个人,无论是不是玩家,都在热烈的讨论这只“尚未出世,便石破惊天”的猴子 。
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一款国产游戏仅靠一段演示就能引发这么大波澜,实属罕见,印象中上一次出现此等盛况还是《原神》……当然,二者无论是讨论度还是舆论风向都截然不同 。
这个孙悟空,是中国风还是欧美范儿?
笔者第一时间看完《黑神话:悟空》演示后,也感到相当震撼,其效果远超大家对国产游戏的一般认知,无论角色、场景、动作还是技能的设计,都显示出了很高的审美层次,这种自信、成熟、硬派的风格是国产游戏所罕见的 。
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这些场面看着都很有气势
【《黑神话:悟空》很酷!但中国3A准备好了吗?】或许正因为国产游戏极少有这样成熟的演示,所以《黑神话:悟空》难免给玩家一种在看“外国游戏”的感觉,许多地方确实有《黑暗之魂》《怪物猎人》《战神》等游戏的既视感,尤其是小Boss灵虚子,像极了《只狼》里的“二次猿” 。
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这个Boss看起来是有些眼熟
这多多少少为《黑神话:悟空》招来了一些争议,讥之为“只猴”或“黑猴之魂”等,但在笔者看来,倘若《黑神话:悟空》真能达到《黑暗之魂》等世界名作的高度,哪怕真是纯抄,都足以让中国玩家喜极而泣,都是国产游戏的史诗级进步 。更何况就演示来看,《黑神话:悟空》在诸多层面展现了自己的独到之处,完全不是什么无脑缝合 。
电子游戏发展至今,已经是一个高度复杂、成熟的产业,众多经典游戏所积累的设计范本、技术标准本就应为后来者所用,哪怕创新如《塞尔达传说:荒野之息》《死亡搁浅》等,若无前辈们的探索,也绝无诞生可能,所以对于国产游戏一味的强调“纯原创”无异于固步自封,《黑神话:悟空》作为一款国产游戏,一位后来者,本就应虚心学习,潜心积累,在修炼出一定道行后,在强调“创新”不迟 。
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疑似大闹天宫的场面,看起来气势十足!
当然,因为《黑神话:悟空》在国内或许算是先行者,在国际上来看确实只是后来者,所采用的技术及美术标准都是欧美日所创立的,因此整体上看难免有点“洋气”,不那么中国风,但平心而论,一种“XX风格”的积累需要大量作品做支撑,所谓的“日漫风”也是无数日本作品所奠定的,而以国产动漫、游戏近些年的发展水平,完全无法建立起有竞争力的独特画风,更遑论什么游戏内的“中国风”了 。
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这个怪物显得有点“虫族”的感觉,说实话有点出戏
综上《黑神话:悟空》看着有点欧美范儿也就可以理解了,毕竟在游戏设计上人家确实远远领先国内,所谓先学走再学跑,等优秀的国产游戏足够多了,一些玩家整天念叨的“中国风”可能“莫名其妙”的就形成了 。
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孙悟空的形象其实还算比较保守
国产3A,我们准备好了吗?
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