腾讯2020年第四季度营收1336.69亿 同比增长26%( 二 )


董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注 。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展 。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业 。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务 。”
二零二零年第四季财务分析
增值服务业务二零二零年第四季的收入同比增长28%至人民币670亿元 。网络游戏收入增长29%至人民币391亿元 。其中,我们的海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元 。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献 。二零二零年第四季,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元 。社交网络收入增长27%至人民币279亿元 。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动 。
网络广告业务二零二零年第四季的收入增长22%至人民币247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并 。社交及其他广告收入增长25%至人民币204亿元 。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加 。媒体广告收入增长8%至人民币43亿元 。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动 。
金融科技及企业服务业务二零二零年第四季的收入同比增长29%至人民币385亿元 。该项增长主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长 。随着我们于民生服务、金融服务及互联网服务等垂直领域的市场地位加深以及我们于二零二零年第四季开始合并易车的企业服务收入,我们的企业服务收入因此出现强劲的同比增长 。
二零二零年第四季其他主要财务信息
EBITDA 为人民币428.72亿元,同比增加20% 。经调整的EBITDA为人民币465.33亿元,同比增加21% 。
资本开支为人民币96.59亿元,同比下降43% 。
自由现金流*为人民币276.64亿元,同比下降11% 。
于二零二零年十二月三十一日,本公司的现金净额为人民币110.63亿元 。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币12,049亿元 。于二零二零年九月三十日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币8,907亿元 。
* 自二零二零年起,自由现金流调整为:经营活动所得现金流量在减去所支付的资本开支基础上,再减去所支付的媒体内容开支及租赁负债 。于二零一九年第一季、第二季、第三季及第四季,重新呈列的自由现金流分别为人民币168亿元、126亿元、281亿元及313亿元 。
经营数据

腾讯2020年第四季度营收1336.69亿 同比增长26%

文章插图
业务回顾及展望
尽管二零二零年充满史无前例的挑战,但我们相信,稳健的运营及财务业绩印证了我们对用户价值及科技创新的专注 。以下为我们主要产品及业务的重点表现:
通信及社交:
过去十年,微信由一款实时通信应用演变为一项满足逾12亿用户数字需求的服务 。每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序 。小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的联系,二零二零年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍 。