腾讯2020年第四季度营收1336.69亿 同比增长26%( 三 )


越来越多的微信用户在朋友圈及聊天中上传个人视频,并与朋友分享 。我们持续进行产品创新,用户现在也可以通过“视频号”公开分享资讯类视频 。视频号让品牌及企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显 。
在QQ方面,我们专注于提升垂直社群的互动体验 。我们通过丰富社群体验提高年轻用户的黏性,例如让用户可以在视频聊天中与朋友一起玩人工智能的社交游戏以及一起观看腾讯视频 。我们在QQ的“小世界”视频及图片信息流服务中加入话题标签功能,推出能够引起Z世代共鸣的热门话题,提升用户活跃度 。我们为《王者荣耀》、《使命召唤手游》等热门游戏推出联合宣传及名人电竞活动 。此外,我们亦与教育机构合作,为用户带来如趣味知识竞赛等互动学习体验 。
展望未来,我们将会致力提供生动有趣的聊天体验,方便用户与更广大的社群分享内容 。我们致力丰富QQ年轻用户在兴趣社群的体验,并为消费者、中小企业及品牌在微信生态内带来更好的社交电商服务 。
网络游戏:
通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,我们加强了在全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位 。我们的领先地位横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏,以及覆盖手机及个人电脑等 。
《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算) 。二零二一年一月,我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面 。我们升级了渲染技术,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验 。
《使命召唤手游》在中国推出,其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与,完善了我们在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局 。
《天涯明月刀手游》展示出我们在大型多人在线角色扮演游戏类型的实力 。北极光工作室将此游戏IP从个人电脑拓展到移动端,同时保留了其独特的国风格调及半沙盒开放世界的设计 。二零二零年第四季,《天涯明月刀手游》在iOS平台成为中国最畅销的大型多人在线角色扮演游戏 。
我们与任天堂的合作让我们的家庭娱乐产品业务扩展至游戏主机 。截至二零二零年底,我们已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏 。
我们持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境 。于二零二零年第四季,18岁以下未成年人对我们在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
《英雄联盟》二零二零年全球总决赛同时观看人数最高超过4,500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录,《英雄联盟》手机游戏版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础 。
根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算) 。《PUBG Mobile》全球总决赛已成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事 。
数字内容:
我们的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿 。我们在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出 。我们还增强了文学、动漫、游戏及长视频服务的跨IP价值,创造具吸引力的内容并吸纳付费用户 。此外,我们正在建设充满活力的短视频社区,鼓励观众与创作者之间的互动,并提供知识型视频内容 。我们在微视播出的微剧大受欢迎,录得数十亿的视频播放量及社交媒体评论量 。付费流媒体的模式,带来了音乐服务会员数的持续增长 。在阅文集团,我们致力丰富其免费及付费内容、社区功能及以IP为中心的内容生态 。