腾讯新玩意:这个新概念或成未来游戏新趋势

摘要【腾讯新玩意:这个新概念或成未来游戏新趋势】5月16日晚,以“游戏是一个超级数字场景”为主题的2021年腾讯游戏年度发布会,终于揭开神秘面纱,60余款游戏产品集中与广大玩家面,其中有41款都是新品 。

腾讯新玩意:这个新概念或成未来游戏新趋势

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5月16日晚,以“游戏是一个超级数字场景”为主题的2021年腾讯游戏年度发布会,终于揭开神秘面纱,60余款游戏产品集中与广大玩家面,其中有41款都是新品 。
如果说去年大会上,腾讯高级副总裁马晓轶只是预言了行业时代路口的到来,那么今年腾讯游戏则给出了更为明确的答案,那么就是一个更加宏大的数字场景——Metaverse元宇宙 。
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不过,这个新概念首先引爆的产业链,或许是VR、AR产业 。截至收盘,风语筑涨停,水晶光电等概念股盘中一度大涨 。
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超级数字场景——Metaverse元宇宙
电影《头号玩家》中,那个亦真亦幻的游戏世界,给无数观众留下过深刻印象 。而眼下,这一切有可能成为游戏行业未来发展的方向 。
在今年腾讯游戏年度发布会上,一个新颖的词汇成为了绝对的亮点——Metaverse元宇宙 。
所谓Metaverse元宇宙简单来说,就是一个由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成的,独立于现实世界的虚拟数字第二世界 。在这个世界中,用户能以数字身份自由生活 。
此次会上,腾讯高级副总裁马晓轶用了一个更加通俗的表述,那就是“超级数字场景” 。
那么什么是“超级数字场景呢”?
“游戏《堡垒之夜》中,曾举办了一场歌手特拉维斯·斯科特的演唱会,它同时吸引1700万人在线 。倘若是现实世界中,这意味着需要130个鸟巢才能容纳所有观众 。”马晓轶认为,“是AI、服务器等技术,让这么多的玩家能够跨越时空,享受这场演唱会 。”
马晓轶预言,在未来虚拟与真实体验融合、实体与数字全面融合的发展过程中,游戏将作为关键场景,连接现实世界中更多的领域、功能与服务,创造出更大的社会价值 。
不过眼下,想搭建出“元宇宙”还困难重重 。
“现在一款3A游戏大作,需要一千人的团队,耗时三年制作,但可能玩家只需要不到200个小时,就会消耗完所有内容 。”一位游戏从业者表示,要想构建游戏为场景的“元宇宙”,首先内容上的“开放性”就是一个极高的门槛 。
事实上,从生态内容到底层硬件设备,想构建“元宇宙”涉及的产业相当复杂 。此前,天风证券研报中就曾勾勒出腾讯打造Metaverse元宇宙的路径:目前腾讯已先后投资Epic的虚幻引擎;AR组件、镜像世界的领导者Snap;全球音乐巨头Spotify、自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord、游戏创作社区平台Roblox等 。
值得一提的是这其中的Roblox,它也在此次大会上被提及 。“这些年从文字到视频,用户成为了内容生产的主力,而资本逐渐承担起平台的作用,唯独游戏这一块由于技术原因,依然以专业人员生产为主 。”前述业内人士表示,随着创作平台技术的提升,未来用户生产游戏也将逐渐普及 。
采访人员注意到,作为Metaverse概念股,近期Roblox在美股表现亮眼 。尽管上市以来一直亏损,但股价却连创新高 。
合作伙伴站上台前
当然,此次发布会上除了“元宇宙”的远大构想,腾讯在游戏之外,也结结实实地秀了一把自己在大文娱领域的“肌肉”和“朋友圈” 。