gtx560ti能玩什么游戏 560ti功耗多少( 二 )


gtx560ti能玩什么游戏 560ti功耗多少

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2007年,发布了GeForce 8800 GTX,2006年下半年ATI因财政问题被AMD收购了,所以它的新系列显卡HD 2900相比NVIDIA G80上市就延迟了半年,由于DirectX 10的应用程序在AMD HD 2900系列上市前并没有普及,所以这段时间NVIDIA并没有占据太多便宜 。GeForce8800分为Ultra、GTX、GTS三个版本,因为G80革命性的架构的技术代表着最高性能,所以AMD HD 2900系就算采用多项新技术也无法占据绝对优势,但价格相对便宜,在同等价位上还是有一点优势的 。
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2008年,发布了GeForce 9600GT,对GeForce8系列的架构做了完美的改进 。由于GeForce8800 Ultra长期占据着高端显卡市场,即便AMD推出HD 2900系也无法撼动当时的局面,AMD在新的RV670核心基础上用两颗RV670核心整合成HD 3870 X2显卡,在性能上超过了GeForce 8800 Ultra 。GeForce 9600GT基于GeForce 8800GT的基础做了改进,工艺制程依旧使用65nmTSMG,流处理器削减到只有64个,ROPS依然保留16个,功耗相对降低,性价比相比GeForce8800GT更高 。GeForce 9600GT在性能、功耗方面远超AMD HD 3850,同时在高效率的SLI模式下两张9600GT显卡在各方面都领先HD 3870X2 。
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2009年,发布了GeForce GTX 280,NVIDIA在发售基于G80核心系列显卡长达一年半之后,终于迎来了全新的GeForce GTX 200系列显卡,从这代显卡开始命名方式也发生了改变,用GTX、GTS、GT、G分别代表不同的级别 。GeForce GTX 280作为该系的首款显卡采用了65nm工艺制程,拥有240个流处理器,支持双精度浮点运算 。该系列显卡拥有图形处理和并行计算的结构体系,CUDA基础架构的引入,得以支持新的物理引擎,NVIDIA的理念得以传承延续 。
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2010年,发布了GeForce GTX 480,AMD在2009年9月份抢先发布了支持DirectX 11的旗舰显卡Radeon HD5800,带着全新的DirectX 11和过硬的规格冲击着GeForce GTX 200系列的霸主地位并一直持续了半年之久 。直到NVIDIA发布了新一代旗舰显卡GeForce GTX 480,但完整的GF100核心所带来的高功耗与发热量也是令人发指、
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2011年,发布了GeForce GTX580、GTX560 Ti,在上一代GTX480因为良品率较低,没有采用完整的Fermi核心,原本设计的512个流处理器因此被削减了 。在GF110核心的GTX580中流处理器是完整的512个,GF110还在纹理采样与算法上做了优化 。NVIDIA为了弥补中高端显卡市场的空缺正式推出采用的全新的GF114架构,GF114和GF104一样并没有一味的在旗舰核心上做消减,而是从CUDE核心和SM单元做优化调整,从而使得GTX560Ti更贴合市场定位,并在中高端显卡市场中获得了不错的响应 。
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2012年,发布了GeForce GTX680、GTX690,全新的Kepler架构 。经历了Radeon HD 6970的低迷时代后AMD重振旗鼓发布全新CGN架构的Radeon HD 7970显卡 。而NVIDIA在3个月之后推出第一代Kepler架构,采用全新的台积电的28nm工艺制程,从这一代显卡开始加入了GPU动态加速,GPU Boost根据TDP范围值进行提高核心频率或者降至标准频率同时适用于超频状态,NVIDIA随着Kepler架构推出新的TXAA抗锯齿,相比MSAA多重采样抗锯齿画面更出色、效能更搞,同时为了解决帧数过低打开垂直同步时造成的帧数暴降NVIDIA加入Apdative VSync自适应垂直同步技术,同年还发布了更强悍的GTX690 。