魔王樊|《死亡循环》GI 评测 9 分:死亡与赴死的乐趣


魔王樊|《死亡循环》GI 评测 9 分:死亡与赴死的乐趣
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魔王樊|《死亡循环》GI 评测 9 分:死亡与赴死的乐趣

《死亡循环》是一个悖论 , 在这里 , 时间是无限的 , 又是稍纵即逝的 。
主角柯尔特被困在了时间循环里 , 拼命想离开「黑礁岛」这个欢快的虚无主义小岛 。 打破循环的办法很简单:在 24 小时里干掉 8 个目标即可 。 但这只是说起来轻松 , 真想达成目的需要一系列精密复杂的规划、准备和执行 , 在一开始 , 这就像是一个不可能完成的任务 。 但最终 , 这一切都造就了 Arkane 工作室迄今为止最棒的游戏之一 。
《死亡循环》的开场采用「直入正题」的叙事手法 , 跳过了许多铺垫 , 让玩家直接看到主人公柯尔特死于神秘女子朱莉安娜之手 。 死后没多久 , 他就在一片陌生的海岸边醒来 , 忘了自己是谁 , 也不清楚自己为何出现在这个地方 。 朱莉安娜很快联系上了柯尔特 , 解释了他的处境 , 也顺带让他知道了游戏规则——柯尔特在黑礁岛 , 这是一个被永远困在时间循环中的岛屿 , 而要想打破循环 , 唯一的办法就是消灭目标 。
这个游戏尽情享受着它那虚无主义的世界:死亡在黑礁岛没有任何意义 , 既然如此 , 何不肆意放纵?死亡 , 杀戮 , 还有各种可怕的事情都变得稀松平常 , 给整个游戏蒙上了一层黑色幽默 。 处理不当的话 , 这种故事很容易显得幼稚 , 但《死亡循环》的剧本非常优秀 , Arkane 在时间循环的隐喻上加入了怪诞的新意 , 令我非常惊喜 。 柯尔特和朱莉安娜总是争吵和斗嘴 , 但他们的互动总是充满了趣味和幽默 , 这两人已经入选我年度最爱游戏角色的名单了 。
【魔王樊|《死亡循环》GI 评测 9 分:死亡与赴死的乐趣】黑礁岛被分成了四大片区域 , 每个区域都有各自的线索 , 包括如何接触目标人物 , 如何推进主线剧情 , 还有作为补充内容的支线情节 。 每个区域都有其独特的风格 , 比如市中心在举办大型派对 , 宽阔的研究所坐落于海岸附近 。 在不同时间段拜访这些区域会遇到完全不一样的情况 , 守卫的巡逻路线、登场的角色、可用的东西 , 全都会发生变化 。 在早晨、中午、下午和夜晚四个时间段里 , 你都可以挑一个区域探索 , 我很喜欢这种能让玩家根据情况自行规划的设计 。
在整个黑礁岛上追踪线索很快就成为我最喜欢的部分 。 探索这个岛屿 , 看着这个世界在我面前一点点展开 , 发现机会在一天中如何改变 , 都令我感到非常享受 。 在《死亡循环》中 , 无论哪个谜团都要花些时间才能彻底解开 , 但你的时间不会被白白浪费 , 它会用有趣的新玩法回报你 , 像是新的能力和更好的武器 , 还有用于这两者的升级 。
与 Arkane 之前的沉浸式模拟游戏《耻辱》系列相比 , 《死亡循环》更鼓励玩家在枪林弹雨中正面战斗 。 它没有道德系统 , 不会因为你使用了酷炫的武器和能力而惩罚你 。 许多能力与《耻辱》中的设定十分相似 , 玩家可以在关卡中四处传送 , 还能将多个人敌人连接在一起 , 干掉其中一个就能一举歼灭所有连接的敌人 。 从一开始 , 这些能力就像是《耻辱》能力的升级版 , 这意味着玩家基本上全程都能享受到刺激的体验 , 感觉自己所向披靡 。
在我一边磨练技巧 , 一边记地图的时候 , 我可以分分钟就把一整片地盘清理得干干净净 , 别提有多爽了 。 特别是可用的武器都非常棒 , 其中有一把射钉枪可以悄无声息地将敌人爆头 , 有一把冲锋枪可以一边装弹一边射击 。 一种游戏内货币可以让玩家在开启新的循环时依然保留武器、能力、升级 , 可以有效降低死亡的代价 。