魔王樊|《漫威暗夜之子》角色前瞻:剖析原创主角「猎人」的人物设定( 二 )


创意总监 Jake Solomon 说:「在修道院的任何一天里 , 你都会碰到想与你交谈的英雄 , 可能会谈一些严肃的话题 , 也可能是其他的事情 。 你可以和这些英雄一起打发时间 。 你也可以完成这些英雄给出的任务 。 我们希望能把『修道院』打造成一个生活空间——就像玩家想象中的超级英雄总部那样 。 」
猎人需要平衡光明和黑暗能量 , 自然也可以在战斗中利用这两种对立的力量 。 修道院里的对话和行为都可以影响猎人更加倾向于哪一侧 。 你可以改变能量的平衡性 , 成为一名光明猎人 , 你也可以成为一个黑暗猎人 , 又或是介于两者之间的角色 。
虽然猎人一直都是正义的一方 , 但黑暗猎人更像是反英雄角色 , 而光明猎人则是品德高尚的传统英雄形象 。 光或暗的倾向不仅会带来外观变化 , 也决定了猎人拥有哪些技能 。 黑暗技能一般会对敌人造成伤害(但需要付出代价 , 像是你的血量或盟友的速度);相对地 , 光明技能多是治疗或者 Buff 。 玩家可以通过调整平衡来改变这位团队领袖的定位 , 选择专注于进攻或是防守 。
在 Firaxis 为本作设计的战斗系统中 , 玩家需要控制猎人和一队英雄来对抗莉莉丝的手下 。 这些敌人也包括被腐化的经典英雄和知名反派 。 在我试玩的部分里 , 猎人展现了强大的技能 , 比如说他可以用鞭子捆住敌人 , 然后将对方砸到环境物体上 , 也可以治疗附近的盟友 。 钢铁侠和惊奇队长可能更加为大众所知 , 但根据我的游戏体验 , 猎人是一位强大的战士 , 也是整个游戏中极其重要的一员 。
《漫威暗夜之子》预计在 2022 年 3 月登陆 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch 和 PC 平台 。