生态环境保卫者|原神:角色变成“仓管”,究竟是数值膨胀的错,还是玩家喜新厌旧


生态环境保卫者|原神:角色变成“仓管”,究竟是数值膨胀的错,还是玩家喜新厌旧
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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
随着原神版本的更迭 , 新推出的角色也是越来越多 。 刚开服的时候 , 有人带节奏“蒙德都是人上人” , 紧接着又推“璃月3C”……随着2.1版本的到来 , 大家又在谈论“稻妻3C” 。 总之 , 角色退环境 , 成仓管的节奏一直都没有结束过 。
有时 , 我就在想 , 原神这样的单机游戏 , 连国家队都能够通关深渊 , 只要圣遗物、武器搭配合理且强势的情况下 , 其实想要打出成吨的伤害 , 其实没太大的问题 。 那么 , 让角色成为仓管角色的 , 究竟是游戏环境的错 , 还是玩家真的就是喜新厌旧?
客观原因解析
角色推出确实太快
不知道大家有没有感觉原神推出角色的节奏还是比较快的 , 对于平民玩家来说 , 想要收集全图鉴角色 , 基本就是“天方夜谭” 。 毕竟平民的原石有限 。 就此 , 每个角色推出的时候 , 大家都会有选择性地去抽取某个角色 。 原因就是咱们需要应对深渊的挑战 , 毕竟这里每个版本都能收入1800原石 。
就此 , 角色推出太快和原石收入不成正比的情况下 , 玩家对于角色之间的“pvp”不经意就起来了 。 当然 , 不断推出新角色 , 肯定是会促进数值膨胀的 。 毕竟角色强度在上升 , 与此同时深渊环境、大世界怪物的强度也会随着角色的强度上升 。 但是 , 并不是说老角色就不能用了 。
能影响角色的强度的基础还是装备
众所周知 , 咱们在培养一个角色的时候 , 首先是升级角色的等级 , 其次是升级角色的天赋 , 培养的武器和圣遗物 。 当然 , 通过观察来看 , 其实影响角色伤害的主要原因还是装备 。
就此 , 只要刷出合适的圣遗物 , 搭配适配的武器 , 其实想谁上谁都行 。 甚至有很多大佬直接养御四家 , 安柏、凯亚、旅行者、丽莎都能够打深渊 。 当然 , 主要的差距就是通关的时长而已 。 除此之外 , 还有其他的原因吗?
数值膨胀是事实 , 但不是主要的原因
提到原神当前的游戏环境 , 很多玩家都会从口中蹦出一句“数值膨胀”已经开始了 。 确实 , 这是不争的事实 , 确实会影响某个角色登场率 。 不过 , 值得一提的是 , 其实策划已经发现这个问题了 , 正在做出调整 , 有意识地压制数值膨胀的问题 。
毕竟这玩意不仅影响玩家的游戏体验 , 而且还影响游戏的寿命 。 对于双方来说都会造成不好的结果 。 就此 , 对于当前的游戏环境来说 , 数值膨胀还不至于将老角色淘汰的地步 。 就此 , 数值膨胀可能有影响 , 但并不是主要的原因 。
主观原因就是旅行者喜新厌旧
随着新角色的推出 , 不管是游戏的热度 , 还是角色的讨论度 , 基本都是围绕着新角色进行 。 而之前的老角色 , 除了那些“版本之子”之外 , 其实很少会有人去关注那些冷板凳上的角色 。 其次 , 就是这游戏的角色位是有限制的 , 就此玩家在选择角色的时候肯定 , 会优先选择一些稍微厉害的角色 。
当然 , 换句话来说 , 其实就是喜新厌旧的心理 。 记得在1.6版本的时候 , 大家都还在讨论等神里 , 等宵宫 , 可是到了2.1版本之后 , 就变成了强娶雷神 , 只要心海 。 可能对于厨力玩家来说 , 都在单推某角色 , 但是对于大部分的玩家来说 , 其实都喜欢新推出的角色 。 毕竟老角色玩久了之后 , 总是会腻 。