我一直觉得这个游戏不流行,是因为政府不想让人们清楚了解幕后操手的真实工作 。读者如果好奇,可以自己找来试一试 。
6.《暴力辛迪加 1993版》
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有人说现在的游戏难度好大,我首先想到,要是连《战神3》这样的游戏都觉得难(这游戏会指导你该按哪个键诶!),那我们算是没救了 。然后我想到,说这话的小孩绝对不适合玩《暴力辛迪加》这样的游戏(别名:一上来就死) 。这款游戏难到令人发指,却也令人爱不释手 。《鹰击长空》本也可入选,不过还是《暴力辛迪加》合适些 。
听说这游戏有新动静,但仍是第一人称射击模式,不过我不觉得无聊啊 。《暴力辛迪加》是回合策略制战略行动游戏,没有强壮的矮人、精灵和龙等生物 。但其具备显著的资本主义特色,未来,公司越做越大,控制了整个世界,玩家要控制街道和会议室中人群 。任务就是干掉所有人,赢得商业战争,成为究极商业寡头…二代!!!
5.《三国志》系列
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估计没多少人了解这款PS2上的经典游戏,更多人会知道它的进化版《真三国无双》,同样以中国古典小说为故事背景,《真三国无双》早已沦为《真割草无双》,侧重于无聊而愚蠢的打斗,而《三国志》则旨在建立一个帝国,你所能想到的方方面面都十分精细 。
《三国志》的最后一版呈现了一个极有深度且复杂的世界,大多数玩家都不想动脑,干脆不玩干别的去了 。光是完成教程(基本操作战役闯关什么的)就要8个小时(绝对没有打错字),超级详细,却还没有涉及到游戏最复杂的微观调控系统 。事无巨细,都需要玩家考虑,当然包括庞大的经济体系 。
《三国志》中的经济系统绝对能和现实生活中的体制媲美,因此玩家的商业头脑也是决策必备条件之一 。
4.《模拟人生》系列
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虽然我对《模拟人生》系列充满鄙视之情,但是该表扬还是要表扬 。在这款游戏中,钱的地位至高无上 。尽管大部分时间,我都在忙着不让小人(愚蠢之极的小人),饿肚子、哭泣或者尿裤子,但还是会努力提高小人的社会地位,获得“揉团”成就(什么?这次在游戏里没有?这不科学,该加上) 。
赚钱、管钱、合理花钱都至关重要 。不然为了满足小人的需求,你会疲于奔命(天呐,他又哭了?),又或者你就出去吃了一个三明治,小人就困在一个小小的房间里死翘翘了 。
3.《劲爆美式足球》系列
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特许经营模式,为《劲爆美式足球》蒙上了资本主义的色彩,其中2006是资源管理的典型范例 。玩家拥有全美橄榄球联盟球队(NFL)的特许经营权,不只能够管理球员,还能决定体育场,参与管理决策(设定票价,优惠政策和场馆设计) 。玩家能够监控观众的满意度,对门票和饮料价格进行调整,还能贷款周转 。
通过谈判,玩家能占据城市甚至是整个国家的最好地段 。特许经营模式最终能将一队NFL带到墨西哥去(当时真有有传言说NFL会去墨西哥) 。EA公司说不定真是摸清了NFL的经营模式 。最后玩家会成为体育世界的商业巨头,多数运动都要仰仗其鼻息,就是这部分交代得不太具体 。
2.《命令与征服》
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