这款和下面的游戏显然很类似 。将《命令与征服》单列出来因为它对玩家要求很高 。一方面,玩家需要适应一个大框架下的未来幻想世界观和社会观念,紧接着,要在关键区域的持续战争中,维持资源供给不间断 。
在庞大的游戏机制下,专挑资源管理这块说事儿是有点官腔 。不过主流观点,这款即时战略类游戏,一直都在强调该宽容对待资本主义 。这游戏基本就是公开说“是,我知道不好,不过也没啥可选的了 。”
共产主义,可以选共产主义(以防万一,说一下,其实游戏也不是时时刻刻都在帮资本主义说话啦 。)
1.《沙丘2》
文章插图
你可能都没听过这款游戏,想当年,这款游戏首次掀起了即时战略游戏的热潮 。如果有人能找到这款世嘉游戏中的珍宝,他一定会对所有路人说:“《命令与征服》?小儿科!”游戏比玩家年龄都大,常见吗?不过需要提醒大家:玩这个游戏会让你鄙视《命令与征服》系列,狗尾续貂之作怎么能和原版相提并论呢?!
这就是为何两个游戏都上榜了,讽刺的是两者都有浓厚的资本主义色彩 。《沙丘2》初版有一些特色,之后的十年间,经历了两次科技跳跃,都无法再现 。玩家可以在基地内建设道路(你去《命令与征服》初代铺路试试看),能够一次产出成群而不是单一的单位 。玩家还要挑选派系,参加战斗,没错《沙丘2》中每一个人都有自己的派系,至少有3个派系,相互牵制对抗 。我有提过这只是初代游戏吗?怎么强调都不为过啊!
这样逆天的游戏如何能够存在,制作这款游戏的公司常年抱怨技术短缺,没钱投入开发他们想做的游戏 。这家公司能够榨干消费者的每一分钱,还能让消费者支持其搜刮行为 。游戏制作商和消费者之间的博弈是抵抗资本主义的强大例证,只是没人愿意说明 。
很遗憾,咸水鱼似乎并不想抱怨淡水的坏处,有水就好,总比渴死强吧 。
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