追逐我面前的这一颗更小的星星让我产生了一种不知名的保护和依赖的欲望,但同时我又很明确地能够了解到,我在其中并不占据主导的位置 。这不仅仅是因为在很多时候,我面对的这个另一颗星星的AI很不“听话”,或者说很有自己的想法,我必须要努力才能够追上对方的步伐;也更加是因为它看起来就是我的引路人,就好像塞尔达系列中的Navi,或者《剑风传奇》中的小精灵帕克 。
很多时候,我甚至感觉到它会停下来,回头望望我,等等我 。
如果我不离开你,你也就会自然地靠过来
整个《双子》都很小心、很纤细地用各种方式来保持这样地体验,尤其是在我习惯了寻找并且注意不离开另一方的时候,这种感觉也只会越来越强烈 。比如说,在第一关的末尾,会有一阵子出现我和对方都很模糊的画面,我需要很小心地分辨,才能够继续找到你;在第三关,一个下着雪并且时不时会吹起暴风把我们吹散地黑暗地方,只有相互靠近才会发出橙黄色地温柔光芒,而在双人模式的时候,较大一方的星星甚至可以帮我挡住风雪 。
互相依偎,可以抵御严冬
而在游戏最后一关的时候,天上落下无数的碎石,撞到其中任何一块,都会偏离原本的轨迹 。在上一个严冬的关卡中,大一点的星星可以抵御寒风,但是在这里,因为星星太过庞大,反而会更加容易被撞飞——在单人模式之中,每次我撞到了飞来的岩石,都能看到另一颗小小的星星立刻往我的方向飞驰而来,但眼前的碎石群也越来越密集,我也看到了对方不断被撞飞,也不断努力要靠过来的尝试,一遍又一遍……
“等着,我马上就过来!”
《双子》的情感表达不仅仅体现它自身的玩法上,还有很大一部分来自于其中的音乐 。
回音石工作室的核心成员一共有4个人,分别是Atlas、Nick、Kevin和Tony,除此之外,Zack则是负责某些技术支持,Simon负责推广和市场方面的业务 。
Tony负责编写了《双子》中的所有音乐,音乐科班出身的他原本主要是做古典乐的,游戏中交响曲的背景也极大程度上衬托出了这款游戏纤细的情感表达 。
回音石工作室的主要成员Atlas和Nick都来自于纽约大学游戏设计系,他们是这个专业第一届的毕业生,他们都来自中国 。而《双子》也原本是他们的毕业设计作品 。如果我们看回音石工作室的官网,会发现《双子》这款游戏在它上架美区的App Store之前就获得了很多奖项,这些也有很大一部分是来自纽约大学游戏制作中心的提名和奖励 。我这次主要采访到了游戏开发者Nick和《双子》的美术Kevin 。
Kevin原本也不是专门为游戏进行美术设计的,但是他认为,如果同样都是一个艺术品,游戏可以集合电影、小说、绘画等多种媒介的元素,并且游戏天然具有的交互功能会使得这种表达更加有张力 。
不过,Kevin加入进这个团队也有一个直接的原因:“当时我就已经被这个游戏的玩法吸引了,但是我看到他们制作的第一个DEMO,就觉得,他们还是需要一个比较好的美术 。”
《双子》这款游戏从初具形状到最近上架App Store前后经历了3年 。这其中,有团队对游戏自身素质,尤其是玩法上的打磨,但Nick告诉我,其实最大的障碍还是在于在美国创业的艰辛 。
最后,我想说一下《双子》中的双人模式 。
双人模式只有在单人模式全部通关之后才会解锁,而游戏本身也贴心地提供了双人模式的一个简单的图式 。
双人模式
【《双子座》 双子座男和什么座最配对】简单来说,双人模式中,你可以选择扮演比较大的那一颗星星,也可以选择另一方 。如果说,和AI一起进行的这段旅程让我懂得了爱是一种孤单的珍惜的话,那么当有一个人坐在你旁边,不断引导、保护以及追随你的时候,这种情感的联系则将会是一种更加特殊的体验 。
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