30系显卡性能差距百分比 rtx30系列显卡性能对比( 二 )


当然!这也不是绝对的,如果一个GPU内部有很多很多的运算单元,却没有足够的其他资源支撑这些运算单元同时并行,那么这些运算单元就会闲置,白白浪费了算力 。不过这一情况也不是玩家考虑的范畴,厂商在设计之初就会计算好这些,浪费算力就是浪费成本,不存在的 。
【30系显卡性能差距百分比 rtx30系列显卡性能对比】

30系显卡性能差距百分比 rtx30系列显卡性能对比

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公版显卡参数表
另外流处理器的数量对比同样也要在相同阵营的情况向下,AMD RX 6900 XT的流处理器为5120,NVIDIA RTX 3070的流处理器数量为5888个,但显然RX 6900 XT的性能要更强 。
显卡的基础频率通常是指流处理器的运行效率,通常这个数值越高核心工作频率越快,而加速频率可以理解为动态频率,当我们玩一些3A游戏的时候,频率会比标明的基础频率高很多,就像手机有标准亮度和峰值亮度一样 。
而频率的数值并不是无休止的高才好,高频率必然带来高发热量高能耗,同时也容易出现花屏之类的问题 。另外频率的高低在相同型号下才可进行比较,型号不同的显卡相互对比频率则没有任何意义 。
以NVIDIA公版频率来举例,如RTX 3070 Ti的加速频率为1770MHz,而RTX 3080为1710MHz,虽然RTX 3070 Ti的频率更高,但我们不能说前者比后者性能更好 。
显存容量是早些年无良商家坑小白的主要套路,在电商页面的醒目位置经常标出超大显存 。显存容量可以简单理解为显卡的临时存储仓库,如果数据太多这个仓库爆掉了,游戏必然会卡,目前RTX 30系显卡的显存容量主要为8/10/12 GB,另外像超旗舰的RTX 3090则达到了24GB显存,对于目前大部分玩家来说8GB足够用 。
其实显存容量和游戏分辨率的关系最为紧密,在1080P分辨率下,显存的有效使用率8GB足以,而像RTX 3080 Ti这种12GB的大显存基本就是为4K游戏而准备的 。
显存的类型在30系显卡中主要为GDDR6X和GDDR6,20系为GDDR6,10系显卡则为GDDR5,显存的类型则主要影响着性能 。

30系显卡性能差距百分比 rtx30系列显卡性能对比

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GDDR6X
其中比较典型的例子为RTX 3070 Ti,它的显存虽然依旧是8GB,但已经由RTX 3070的GDDR6更换为GDDR6X,两者的区别主要在于频率和带宽上,同频下实现更高的显存带宽可以降低成本和功耗,另外在相同时间内GDDR6X可以比GDDR6传输多2倍的数据 。这对于需要大量数据负载的工作尤为重要,如光线追踪的游戏、AI学习和8K视频渲染 。
这方面的性能来说GDDR6X>GDDR6>GDDR5X>GDDR5 。
显存位宽为显卡的“内存”,表示显卡瞬间处理数据的吞吐量,通常越大越好,它和显存同样有着相辅相成的作用,如果只是显存容量大,位宽很小,则表明数据的通过能力很小 。
简单来说,显存位宽就相当于城市内的车道,大位宽就相当于三排甚至四排车道,而小位宽则仅能允许单排车道行驶 。
显存带宽是由显存频率和显存位宽决定的,计算公式为“显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8”,不过目前的显卡几乎没有卡在带宽上的,基本都够用 。
如下图的RTX 3070 Ti,依照上面的公式代入为:1188MHz × 16 × 256bit ÷ 8= 608.256 GB/s,约等于608.3 GB/s 。
而RTX 3070同样采用8GB显存,但使用的是GDDR6显存类型,所以即便显存频率相同,带宽也要更小:1188MHz × 8 × 256bit ÷ 8=304.128 GB/s 。
但实际情况下,使用GDDR6显存的RTX 3070显存频率会更高,公版为1750MHz,所以最终显存带宽为448 GB/s 。