本文未对“按键按下/释放”、“宏判定”与“区块作用”做重点介绍,主要是因为上一篇内容已经图文并茂地做了解释,如果你是萌新,还是建议从头学习GSE3.0版魔兽一键宏制作 。当然,如果你懒得学习,那么“抄作业”就好了,只要了解的制作原理,用起来事半功倍,同时省了不少事 。
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