哈喽北鼻儿|《双点医院》:游戏中的设定充斥着黑色幽默,具有强烈的个人色彩


哈喽北鼻儿|《双点医院》:游戏中的设定充斥着黑色幽默,具有强烈的个人色彩
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哈喽北鼻儿|《双点医院》:游戏中的设定充斥着黑色幽默,具有强烈的个人色彩
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对于当年的老玩家来说 , 本作几乎就是《主题医院》的高清3d重置版——如出一辙的人物造型 , 熟悉而又夸张的动作表现 , 欢脱轻快的旋律塑造出了一种荒唐滑稽的氛围 。 本作在完全还原《主题医院》的基础上 , 又给这款游戏从内而外地“整容”了 。 玩家现在可以使用键鼠调整视角 , 自由地打量医院的全貌 , 更加精细的卡通渲染让玩家能够近距离地“欣赏”病人接受治疗的全过程 , 以及他们脸上稀奇古怪的颜艺 。
本作的操作设定非常人性化 , 房屋的建造流程堪称一绝 。 每个玩家摆放的物件 , 从房间到门再到杂志架 , 都能够紧贴网格设计 , 并能够自动吸附墙面;同时玩家可以通过提示框颜色来判断物件是否阻挡了人物行进路线 。 物件一旦摆好 , 玩家只要将鼠标悬停在上面就能够获得各种关键信息 , 比如医疗器材的耐久度和使用频率 。 在玩家移动或放置物件时还会伴随动感十足的特效 , 哪怕只是一个花盆 , 在落地时也会发出沉闷的响声并扬起细碎的灰尘 。
也许是出于对新生代玩家的考虑 , 本作的难度被削减到了比较低的程度 。 游戏中的工资、员工训练、雇佣的决定、设备升级等设定看上去非常复杂 , 但是玩家并不需要像做数学题一般的去逐一分析 , 大多数情况下只要针对关卡的特性制订一个大致的方针就能轻松过关 , 例如一关中玩家能招募到的员工都是些咸鱼 , 这时就必须发展培训机构 , 否则会因为员工能力不足而陷入僵局 。
游戏的难点集中在医院的价格调控上 , 如果你经常发现部分诊室病人太多 , 医务人员无法及时处理导致高死亡率 , 应该考虑提价减少客源 。 同理 , 如果你的部分设施使用频率太低 , 也可以考虑降价吸引客源 。 过分提价会严重降低医院的声望 , 导致整体的客流量下滑 , 但有些关卡中要求医院的治愈率到达一定水平 , 这就要求玩家严格把关 , 狠抓医疗质量 , 确保每一位病人都能得到救治 。
80年代的老玩家们可能不会觉得本作有什么新鲜感 , 但是本作中那些无厘头的病症相比前作是有过之而无不及——因为喝了脏水而频频骂人的嘴臭病;因为热爱毕加索的抽象画而导致整个人都变成一堆立体图形 。
在普通的医患关系之外 , 游戏里还有更多异想天开的设定 , 比如病人因为没有得到及时的服务可能化身鬼魂大肆破坏 , 玩家需要雇佣几个后勤人员组成“抓鬼敢死队”来将它们“绳之以法” 。 游戏中的设定都充斥着黑色幽默 , 具有相当强烈的个人色彩 。 游戏中的一些不合理之处的影响也被笑声冲淡了 。
本作的主要环节分为设施建设、人力管理、价格调控三方面 , 总的来说还是非常传统的模式 。 设施建设一方面要针对医院当前的状况 , 有计划的建造手术室、休息室等建筑 , 还要根据病人与员工的活动合理规划路线 , 让病人在排队时不会无聊 , 医生在去休息时也不用跑太多路 。 人力管理则要根据需求招募对应的人员 , 同时结合他们的性格 , 收入等要素仔细分配职务 , 保证工作效率达到最大 。 价格调控会改变医院中不同科室的人流量 , 对前两项均有影响 。