哈喽北鼻儿|《战争机器5》:本作的优化非常不错,但地图设计却缺乏探索乐趣( 二 )


撤离战是实机画面最早曝光的一个模式 , 由三位玩家组成一队 , 潜入蜂拥族的巢穴埋藏炸药 , 并在爆炸前撤退;这玩法有点类似L4D这样的合作闯关模式 , 玩家需要在装备有限的情况下 , 一边应付敌人 , 一边寻找此张地图的出口 , 并避免被炸弹蔓延出的毒气给追到 。
撤离战的另一大亮点是支持关卡编辑 , 玩家可以按喜好打造自己的撤离地图 , 从地形的设计到敌人与物资摆放 , 都可以自己决定 , 设计完成后能分享到社群 , 让人游玩 , 同时在社群上挑选喜爱的地图进行挑战 , 这点让这个模式有非常不错的耐玩度 。持久战
应该是延续系列的一种模式 , 玩家组成五人队伍 , 在一波又一波的敌人进攻下 , 看能坚守几个回合;每名角色都有独特的技能跟建设项目 , 像是机器人杰克就能透过打造建物替其他玩家收集子弹与武器 , 队伍间角色怎么选择与搭配很重要 。结语:
这次的中文配音问题还不少 , 不是表达的很没感情 , 就是完全表达错语意 , 有些地方还破音了;这使得中文语音非但没替游戏起到加分效果 , 反而扣分了!希望微软之后能对中文配音、字幕有更好的审核标准 。
【哈喽北鼻儿|《战争机器5》:本作的优化非常不错,但地图设计却缺乏探索乐趣】扣除这点 , 整个游戏给我的体验是相当好的 , 单人模式约有10~15小时的内容 , 虽然整个剧情的进度很慢 , 但解释了一些前作的疑点 , 也让人更期待后续的故事发展;多人的部分 , 不同的模式有不同的养成项目 , 感兴趣的朋友可以去尝试体验一下 。