哈喽北鼻儿|《幽深密室》:本作的人物建模很有感觉,各种特性也极其丰富


哈喽北鼻儿|《幽深密室》:本作的人物建模很有感觉,各种特性也极其丰富
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哈喽北鼻儿|《幽深密室》:本作的人物建模很有感觉,各种特性也极其丰富

【哈喽北鼻儿|《幽深密室》:本作的人物建模很有感觉,各种特性也极其丰富】今天我们一起来讲讲《幽深密室》这款游戏 , 这是一款带有roguelike元素的卡组构建类游戏 。 目前打到了下水道难度3 , 这游戏还是有很大难度的 , 而且以目前的游戏进度和游戏的解锁部分来看 , 可能最终的游戏内容会和评测有一定出入 。
《幽深密室》作为一款肉鸽游戏 , 有着随机的地图、随机的怪物、随机的饰品和随机的卡牌 , 却没有我们平常认知下的“事件” , 比如爬塔的问号、火车的奇遇等 , 这些事件的存在让游戏有了更多的随机性以及博弈的乐趣 , 但是《幽深密室》只是在每场战斗上加入了限时/减攻击/减治疗等DEBUFF , 来换取事件完成后的药水/金币等奖励 , 所以整个游戏流程就仅仅只是打怪通关而已 , 少了做选择的乐趣 。 大部分的游戏总会面临一个问题 , 就是怪物的成长速度要远高于人物的成长速度 。 而有别于其他的DBG , 《幽深密室》并不能升级卡牌 , 整个游戏流程也只提供了两次删卡机会 , 玩家只能在是否获取新卡牌上做出选择 , 并没有其他办法来精简优化自己的卡组 , 且臃肿的卡组并不会给你带来什么优势 , 敌人还会塞给你各种诅咒牌 。
这些设定累加起来就变成了 , 我们很难在怪物变得强大之前让自己的卡组变得足够强势 , 仿佛大部分游戏场次都是在凭运气来进行 , 运气好能获得强力卡牌或者有COMBO的卡牌就能通关 , 运气差点就可以remake了 , 在这一点上游戏体验实属不佳 。 但是《幽深密室》又提供了一个再别的DBG中比较少见的获取卡牌套路 , 就是通过完成不同的任务来解锁新的卡牌 , 比如使用某种卡牌X次/使用某张卡牌击杀X次敌人/造成X点以上伤害等 , 同时击杀某些敌人一定次数之后还会解锁新的敌人 , 其实也挺有意思 。 结语:目前的整体感受就是你要说游戏不好玩吧 , 其实也算不上不好玩 , 最多就是很难玩 , 敌人的建模也很有感觉 , 各种特性也极其丰富 , 当个有挑战的卡牌游戏也不是不可以 , 但要说好玩吧 , 也算不上多好玩 , 我没体会到各种牌组合连击带来的流畅感 , 也没感受到一刀999的爽快感 , 也没有那种在各种事件、正面负面效果中做博弈的乐趣 , 只能说还有很大的上升空间吧 。