绿缕酷黑|打击感十分惊艳、连招十分酷炫的动作游戏——《9 Monkeys of Shaolin》


绿缕酷黑|打击感十分惊艳、连招十分酷炫的动作游戏——《9 Monkeys of Shaolin》
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绿缕酷黑|打击感十分惊艳、连招十分酷炫的动作游戏——《9 Monkeys of Shaolin》
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游戏介绍

经典清版动作游戏的真正回归 , 复古旧式视频游戏!游戏主角是一名中国渔夫——魏成 。 魏成的家乡本是个平静的小村庄 , 却被海盗袭击 , 朋友和家人惨遭杀害 , 魏成自此踏上了复仇之路 。 叫上你的队友 , 回到中世纪的中国 , 开启冒险之旅 , 粉碎大批敌人 。
圆转如意的战斗衔接和精确的即时战斗反馈
假如说 , 玩家阶梯式的成长设计是从系统设定层面保证玩家的游玩爽快感的话 , 那么圆转如意的战斗动作衔接和精确的战斗反馈则属于直接从系统设定层面上保证的 。 前文提到了基本的战斗技可以衔接成不同的连招 。 尽管官方没有明确指出战斗连招这一部分 , 但在实际体验中不同招式之间的衔接确实做到了流畅过渡 , 几乎看不到瑕疵 。 而且各种战斗技能在与敌人碰撞的过程中也可以通过动画和音效表演精确地反馈给玩家 。 与看到几秒钟后的结果相反 , 真正做到了所见即所得 。
另外 , 在这个版本中 , 战斗感觉和武器打击感相当的惊艳 , 特别是各种招式连在一起的连招很好看 。 战场上的音画表演还可以非常精确的反馈给玩家 , 让玩家立刻感受到那种真正的打击感 。 很自然地提升了游戏的战斗体验 。 例如 , 在这个版本中 , 无论是攻击还是被击打都会有相应的动作和声音反馈 , 准确而细致 , 不同武器不同招式的打击反馈还存在细微差别 。 又如关于战斗暴击的动画 , 会有非常亮眼的表演效果 , 给予玩家很强的战斗反馈 。 而且玩家对游戏的感受也是通过这样一点一点的积累来变得爽快无比 。
控制单关时间长度使玩家的游戏节奏张弛有度
这款游戏有别于前作一道的游戏关卡设计 , 本作改为单位冲破模式 。 也就是 , 玩家的游戏推进不再是一章一章的切换 , 而是将一章分成几个小关 , 每次玩家只能挑战一个小关 。 过了以后才可以继续前进的点数推进方法 。 这种设计 , 尽管让游戏的节奏有些零碎 , 但对本作的核心玩法来说是最合适不过了 。 这款游戏的核心玩法是一场激烈的战斗 , 而制作组为了达到这样的设计目的 , 让整个游戏的战斗节奏变得非常快 , 单位时间的操作密集度非常高 。 也就是玩家在战斗的过程中要求高度兴奋 , 而且这种状态时间过长就会觉得疲惫不堪 , 同样也会对比赛感到厌倦 。 并且经常通过控制关卡来限制战斗时间可以很好地保留玩家的快感 。 每一小关大概保持在10分钟左右 , 非常符合现代人休闲的需要 , 同时更短的时间集中精神和战斗刺激可以保证玩家良好的游戏体验 , 同时又不会因过度紧张而疲倦 。 舒展有度的调节能让玩家在战斗中享受游戏剧情 , 再合适不过了 。
总结
游戏的画面不是十分精致 , 但也以有限的资源还原出不少中国场景 , 高山 , 庭园 , 后院 , 野地 , 城墙底下 , 郊外小村 , 白天黑夜 , 各有特色 , 每个章节过场的绘画都十分亲和 , 太对味了 。
动作设计 , 打击反馈都非常不错 , 每个攻击的衔接也十分的流畅 , 操作手感是真的很棒 , 格挡和闪避的反应也相当不错 。 打倒敌人后的各种奇怪死亡姿势真是让人哭笑不得 。
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