哈喽北鼻儿|树欲静而风不止,珍惜眼前人——《如果可以回家早一点》
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前言
每天回家都会看到我老婆在装死
回到家里打开房门看见老婆倒在地上
一把菜刀插在背上血在地上流淌
如果是你看到这样你的反应又会怎样
你会不会立刻晕倒在她身旁
我就当没发生一样带着微笑把门关上
轻轻地说不好打扫今天的现场
老婆仍然趴在那里看着就和死了一样
咯咯咯咯很俏皮的笑了
……
——《每天回家都会看到我老婆在装死》
游戏背景介绍
每次打开这个游戏的时候我就会想起这首曾经很火的歌曲 , 歌曲本身也有个温馨的小故事 。
八年前 , 一名日本小伙伴在雅虎求助 , 说他每天回家就看到老婆倒在地上装死 , “她到底希望我怎么做?还有她将来到底想干什么?我完全没有头绪 , 谁来告诉我?”
【哈喽北鼻儿|树欲静而风不止,珍惜眼前人——《如果可以回家早一点》】可能是因为提问者问的问题太温馨、太有趣了 , 结果引来各种讨论围观 , 甚至出现了一些极富创意的回答 。 上面这首歌就是那时一位网络作曲家根据该求助帖 , 创作的歌曲 , 一度在网络上爆火 , 并广为翻唱、再创造 。 如今这个老梗甚至已经拍成了电视剧 。
不知道游戏制作组是否是从这一事件中得到的灵感 。
游戏内容
游戏刚开始也如歌中唱的 , 男主每天加班回家都会看到女主以各种奇怪的姿势在装死 。 我们要做的是在房子中寻找线索 , 完成简单的家务获得复活女主的道具或者线索 。 说的直白一点就是一款剧情向的关卡解密游戏 , 谜题的线索往往散布在不起眼的角落 , 需要发挥我们的观察力和脑洞 。
随着时间(关卡)的推移 , 游戏内会开放更多的场景 , 比如本来不能进入的卧室和浴室 , 随着场景的开放 , 寻找线索的难度也会随之增加 , 谜题也就更加难解 。 虽然只有简单的几个场景和道具 , 但这正是这类解密游戏的魅力之处 , 它不仅仅是把谜面摆出来让我们去找答案 , 有时候线索就在眼前 , 可是我却不知道如何去谜面在哪 , 寻找谜面本身就是谜题的一部分 。
一些关卡会用到的一些道具 , 会勾起主角的回忆 , 与女主相遇、相识、相知 , 这些和解密元素较好的融合在一起 。 到此为止 , 本作还是一款中规中矩 , 剧情有点暖的解谜游戏 。
激烈的剧情对抗表现
但是作者好像并不满足于此 , 虽说剧情中有一些细节部分引起我的在意 , 但我没想到作者用了如此激烈的手法来让表现 。 女主本身患有疾病 , 在一次扫地过程中突然倒地 , 这次不是装死了 , 所以仍我们找遍所有角落也没有线索 , 最后只能在ICU病房前嚎啕大哭 。 但是男主并不愿意就此放弃 , 他求助于巫师 , 企图逆天改命 , 故事的情节变的魔幻 , 虽然仍是解谜关卡 , 但是风格与之前发生了巨大变化 。 最后的最后 , 结局是好是坏 , 我也无从评判 , 男主应该是得偿所愿 , 但是玩家就未必 。
总结
作者用了一种非常激烈 , 且出人意料的方式演绎了故事的后半段 , 但是从我的角度出发 , 我对这后半段既有喜欢 , 也有厌恶 。 喜欢在于 , 这表现了游戏作者不甘于平庸 , 勇于挑战的精神 , 厌恶在于 , 后半段有些意义不明 。 比如女主的死究竟应该归结于男主无休止的加班 , 没有及时回家 , 还是自身“狼来了”式的装死;而男主付出一切去求一个破镜重圆的过程 , 应当是本作的高潮 , 但是似乎没有表现好 , 我能体会到男主那种心情 , 却不能通过游戏中的种种细节来使我更进一步体会;最后两人的“重聚” , 更是意义不明 , 或许只是我理解能力差 , 但我确实没有理解这个结局的用意 。
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