哈喽北鼻儿|望你不负武侠之名——《武侠乂》( 二 )


游戏玩法按官方的说法 , 游戏将会推出三种模式:马踏江湖(吃鸡模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)而这次就只聊聊“马踏江湖”(吃鸡)这个模式 。
从左到右依次为背包、盔甲、时装、武器栏 。
K键可以打开秘籍技能栏 , 你可以通过搜刮的秘籍书进行学习 , 每种武器都对应有3种秘籍 , 你可以把他理解为《绝地求生》里的武器配件 , 不过输出主要靠秘籍里的技能 。 你可以通过QER键释放对应的技能 。
还是典型的大逃杀模式 , 玩家需要在不断缩小的安全区域中厮杀至最后一人 。 比较不同的是因为远程武器比较鸡肋 , 如果对面一心不想和你打只要保持安全距离 , 你很难杀的死他 。 极大的地图与极小的战斗范围让玩家的体验充满了垃圾时间 , 照你这种设计想要有个较好的节奏感至少要把人数上限扩展到200人 , 但是这服务器嘛 。 所以其新手体验可能远不如《绝地求生》 , 新萌你近战打不赢老玩家(主要是走位)想打个背身啥的几乎不可能 。 好歹我动作游戏玩的多一把还能换两个 , 借给朋友玩打的他心态爆炸 。 所以说缺乏新人的游戏体验 。 我也并不看好其前景 , 特别是如果没有免费开放来吸引其基础人群的话 。 我想体验硬核冷兵器格斗为什么我不去玩《荣耀战魂》?想体验爽快感为什么不去玩吃鸡?冷不防的打屁股有时候还能杀个大佬 。 所以其定位有些尴尬 , 说硬核不硬核说爽快又不是很爽 。
总结:
优秀的人设
服装设计的很漂亮
算是突破了回合制武侠的框架
广大的地图
个别优秀的场景
丰富的武器种类
武侠作为中国独特的文化 , 看似写的是各种奇妙的功夫 , 其实还是写的人情冷暖 。 而作为一个快餐化娱乐化的大逃杀模式本来就是和其武侠精神冲突的 。 在这个娱乐至死的时代里 , 情怀又算得上什么呢?一切都要为热点流量靠边 。 希望能在后面的剧情模式中看到亮点 , 不负武侠之名 。