兜妈哎叨叨|魔兽怀旧服:三维属性新理解,躲闪越高越难玩?宝石和装备大调整


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最近又开始头痛防战的属性问题 , 虽然是资深的坦克玩家 , 平常都是看网上推荐的装备搭配自己的防战 , 虽然不是百分百的一模一样 , 也是尽量搞相同的装备 , 朝着毕业的方向前进 。 现在祥子哥的防战虽然P1阶段还没有毕业 , 但是对自己一身装备还算比较满级 , 除了胸甲比较拉胯以外(T4胸甲和夜之魇掉落的潘萨塔尔胸铠一直见不到 , 实在是没有办法更换) , 其他的装备算是比较好了 , 看到这一身装备心里是美滋滋 。 正当祥子哥高兴之余 , 其他玩家指出了祥子哥防战的毛病 , 说三维属性不对 , 躲闪属性太高了 , 这样防战很难玩 。
防战躲闪属性越高越难玩?
防战躲闪属性越高越难玩 , 起初其他玩家说起这句话的时候祥子哥并不明白什么意思 , 因为当时是拿祥子哥的防战做比较的 , 所以就发挥那种打破砂锅问到底的精神 , 深入的了解了一下 。 防战的格挡属性可以把伤害降到最低 , 同时还能获得相应的怒气 , 有怒气就代表有仇恨 , 这是防战的连锁效应 。 招架成功会立即反击敌人 , 也是仇恨和怒气双得 , 所以格挡和招架高才是防战的标准属性 。
躲闪比完全规避伤害 , 不会提供任何仇恨和怒气 , 所以防战都会避开一些躲闪装备 , 像卡拉赞里的躲闪长靴加躲闪属性就是防骑的毕业装备 , 还有莫罗斯的幸运怀表同样不适合防战 , 也是因为怀表加的是躲闪属性 。 只要防战躲闪属性高 , 必然会影响怒气和仇恨生成 , 一旦遇到比较猛的DPS必然会造成OT , 间接加大了防战的难度 。
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说到这个问题也让祥子哥想到了以前打卡拉赞的经历 , 当时后门的幽灵怪 , 防战上去拉怪呢 , 结果幽灵怪的前两次攻击全部被防战躲闪 , 当时只打了一个毁灭打击和复仇 , 术士直接就OT了瞬间死了3个人 。 其他玩家乱跑时又引到另一个幽灵怪 , 直接就导致灭团了 , 如果没有那两次躲闪就是另一种结局 。
同时祥子哥防战的531点防御等级也比较高 , 普遍的防战玩家认为防御等级最好是515点左右 , 防御等级太高不但没有用处 , 反而起到不好的作用 。 防御等级提高的同时也会提高躲闪属性 , 原本防战就不需要太高的躲闪属性 , 也会被迫提高躲闪属性 , 所以需要把防御等级降到520点一下 。
通过宝石和还换装备降低躲闪属性
防战现在是21.43%的躲闪属性 , 这个数字其他玩家普遍认为太高 , 那么就通过宝石和改换装备把躲闪属性降下来 。 首先把所有黄色的加防御等级的宝石全部换掉 , 改换成加命中属性的宝石 , 换完以后是20.04%的躲闪属性 , 明显躲闪属性降低了很多 。
此时的防御等级是524点 , 能换的宝石和装备都已经换完 , 只能等到拿到T4胸甲和潘萨塔尔胸铠再做调整 。 目前躲闪属性有所降低 , 命中属性也提升很多 , 如今仇恨应该会提升很多 , 一会儿去打一个H监狱测试一下 , 体验一下现在的防御等级和三维属性效果怎么样 。
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