平台回应
均拒绝透露用户年龄结构
“《王者荣耀》一季度收入120亿元,卖皮肤日入1.5亿元”,“11到20岁玩家比例高达54%”,对于上述传闻,腾讯公司回应广州日报采访人员采访表示,根据相关财务规定,腾讯从未披露过单款产品的收入数据 。由于涉及商业机密,腾讯从未公开披露《王者荣耀》的用户数据,目前媒体引用的失实数据主要来源于TBI腾讯浏览指数,该数据只能代表通过浏览器检索过“王者荣耀”的用户的年龄结构,与《王者荣耀》真实玩家比例存在差异 。网易公司昨日也回应称,因涉及商业机密暂不公布《阴阳师》的用户数据 。
腾讯游戏负责人透露,目前《王者荣耀》12岁以下玩家比例只占到一成出头,另外,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5% 。
采访人员发现,腾讯一季度手游整体收入为129亿元,如果按“《王者荣耀》一季度收入120亿”的说法计算,腾讯其他手游产品一季度收入一共仅9亿元,这绝无可能 。
关于有媒体称“目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩《王者荣耀》 。”腾讯认为不实,上述数据(最高同时在线、日活跃等)均基于游戏的注册账号,而在游戏领域,一个自然人拥有、使用2个甚至多个账号,这种情况是十分常见的,因此该数据并不等于实际使用人数 。
腾讯还表示,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的首批发起企业之一,腾讯游戏已经于今年率先推出“成长守护平台”系列服务 。实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登录游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等,可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护 。
专家呼吁
尽快启动网络游戏分级制度
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对于未成年人安全上网提出了诸多规范,要求网络游戏运营企业要设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等 。这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围 。
今年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律 。《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务 。
中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受广州日报采访人员采访时说,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落地 。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触 。
郑宁认为,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度 。行业协会也应积极介入,出台自律公约 。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育也不容忽视 。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏 。
质疑1
“熊孩子”沉迷游戏
从幼儿园孩子到小学生,网络游戏玩家呈现低龄化趋势 。暑期将至,不少家长担心青少年更容易沉迷游戏,深陷其中 。
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