业务逻辑流程图,业务逻辑流程图绘制指南?( 二 )


b:为什么要画用例图–用户并不关心系统的实现和内部结构,只关心产品所呈现出来的外部特征动态 。而用例图恰好就是描述软件产品外部特性的视图,它从用户的角度而不是从开发者的角度来描述需求,分析产品的功能和动态行为 。
c:用例图包括三方面内容:参与者(Actor); 参与者、用例之间的关系,用例(Use Case); 。用例图模型如下图所示,参与者用人形图标显示,用例用椭圆形表示,连线描述之间的关系 。

业务逻辑流程图,业务逻辑流程图绘制指南?

文章插图
a:参与者:
1、参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与了用例的执行过程,在UML中,通常用名字写在下面的人形图标表示 。
a:真实的人,即用户
这一类是最常用的参与者,几乎在每个系统中 。在命名这一类参与者时,应该按照业务而不是位置命名,因为一个人有可能有多重身份 。
比如:汽车租赁公司的客户服务代表,通常情况下是客户服务代表,但在她有租赁行为时,就变成了客户 。因此,按照业务而不是位置命名可以获得更加稳定的参与者 。
b:其他的系统
在有的系统中,还需要建立与其他系统的接口,依然以汽车租赁系统为例,它可能要与外部应用程序建立联系,比如:说外部信用卡应用程序,这时候外部信用卡应用系统就是一个参与者 。
c:可运行的进程
以时间为例,当经过一定时间触发系统中的某个时间时,时间就成了参与者 。比如:在汽车租赁系统中,到了还车时间客户仍未归还,系统便会提醒客户代表致电客户 。由于时间不再在人的控制内,因此它也是一个参与者 。
2、参与者间的关系:
对于一些参与者来说,它既扮演者自己的角色,同时也扮演更一般的角色,在案例图中用泛化关系来描述他们(此点与上一节类图中介绍的泛化关系类似) 。
b:用例:
1、概念:是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务,描述了活动者与系统交互中的对话;以汽车租赁系统为例,客户向系统发出租赁请求,并向系统中输入数据(姓名等信息),系统响应活动者的请求,进行相应的处理,并且将结果返回活动者 。
2、用例与事件流—用例分析处于系统的需求分析阶段,这个阶段尽量避免考虑系统实现的细节问题 。但若要建立系统还需要更加具体的细节,这些细节可以写在事件流中 。
事件流描述的是一个系统做什么,而不是怎么做,举个栗子,在汽车租赁系统中用例“用户登录”可以采取一下方法:
c:参与者、用例之间的关系
1、关联关系;–这是最常使用的关系,用带箭头的实线来描述 。以汽车租赁系统中的“客户”参与这以及和他交互的3个用例(预定、取车和换车)为例 。
2、泛化关系–一个用例可以被列举为多个子用例,这就被成为用例泛化,这与类间的泛化关系类似 。在用例泛化中,子用例表示父用例的特殊形式,可从父用例处继承行为和属性 。泛化关系的图形用空心实线箭头表示,箭头指向父类 。
如下图所示是汽车租赁公司用例图中的用例“预定汽车”,该用例有两个子用例“预定大巴中巴”和“预订小车” 。
3、包含关系–指的是其中一个用例(称为基础用例)的行为包含了另一个用例(称为包含用例) 。
基础用例包含用例并依赖包含用例的执行结果 。但是二者不能访问对方的属性 。包含关系的图形为虚线箭头加>,箭头指向包含用例 。
4、扩展关系–扩展用例可以被定义为:基础用例的增量扩展,它俩之间为扩展关系 。