小编玩的是校园修神录2,当时刚打开游戏的时候,就看到作者说:此图难度颇高,受打击勿怪 。
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当时小编还是一个守城地图萌新,能单通的守城地图都是相对简单的,而且这地图里的人物小编是一个都不认识,按理说小编很快就会弃坑 。
但是!这图有毒!看起来好像和其他守城差不多,但是玩着根本停不下来,就是有一种要通关的冲动 。(小编你是抖M吗?)
于是小编从文字攻略到下载视频,最终终于把这个地图单通了,不知道算不算结束了菜鸟生涯 。
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讲道理一般的守城地图,第一次通关以后再换其他英雄玩,在通关流程上区别不会很大 。但是!这游戏不同英雄流程可能不!一!样!
一般的英雄通关,可能流程就是打BOSS从低打起;
选了水银灯,那是要直接全图飞镖打性价比高的BOSS,上面那个套路行不通,因为你可能打不过前面的BOSS;
选了夏娜,主任就不用打了,直接飞天卡地形打4号和5号 。
后面的BOSS也是,有些英雄要提前打,但是打得慢一点,有些需要更多的装备支持,但是打得快一点 。
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而这款地图的节奏也是不讲道理地恰到好处啊 。
一些守城地图打到后面就是不断刷钱、刷木、买属性,但是校园修神录,你终其一生是在刷不同的BOSS,即使它爆的装备你不需要,你还是要打 。
整个游戏除了一开始刷一下钱,后面根本就没有停下来的时候,你必须看着下一波的倒计时,然后想着怎么分配刷BOSS路线是最优的,可谓是全程无尿点 。
而且他的装备系统设计得非常好,平均来说可能到了最后一波之前,才刚刚好神装,不会让你早早就神装了没期待,RP差一点可能还神装不了,但是总体方差很小 。
总得来说就是一张非常耐玩的地图就是了 。
火影忍者羁绊
羁绊相对于校园,入门的门槛就低了很多,而且在和朋友一起玩的时候,小编也是首选羁绊,因为边玩边教也可以通关,而校园要更专心一点 。
对于整体流程,羁绊也相对较好上手,带朋友通两次他基本就会合四圣兽装备了,而我合较为复杂的仙人套,刚好没有冲突 。
最后羁绊通关的时候,还有忍者村大战,这又是一个联机可玩的点 。
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整个游戏节奏上面,也一样是全程无尿点 。
前期抓鸡、打蜘蛛、打逃忍,都是需要不断操作的,并没有挂机因素 。
中期合装备,就跟校园打BOSS一样,是一种痛并快乐着的赌RP体验 。
改版后,不能用金币买仙人重数了,需要手动打不同的BOSS来升仙人,相对于改版前的后期没那么乏味了 。
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羁绊的装备相对于校园更为系统化,让人容易记住;
入门门槛相对校园较低,带朋友玩更舒服,而且结束还能PK;
同样全程无尿点,但是小编觉得校园的流程更加有趣 。
总的来说综合起来羁绊更好被人接受就是了,这也许也是为什么羁绊能这么火的原因 。
守卫剑阁
守卫剑阁版本就多了去了,小编玩得最多的就是一个叫小猫钓鱼的版本,应该是某个爱好者翻做的 。
守卫剑阁小编玩得不是很多,就不深入点评了,稍微说一下那个小猫钓鱼的版本 。
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