延续了上田文人一贯的风格 , 寡言少语却能讲述出意味深长的故事 。除了这方面的赞誉外 , 各具特色的巨像、宏大的背景世界也获得众多媒体和玩家的赞扬 。
《汪达与巨像》原版最早登陆于Playstation 2平台 , 发售时已属晚期 。之后在Playstation 3平台推出高清化的HD版 , 又于PlayStation 4平台推出重制版 。
《风之克罗诺亚2:世界要忘却的事物》(風のクロノア2 ?世界が望んだ忘れもの?/Klonoa 2: Lunatea’s Veil) 未移植
克罗诺亚的形象诞生于1997年 。在官方的设定中 , 他有着基于日语诞生的独特语言 , 是一名类似精灵的幻想种生物 。
不过相较于首作 , 得益于PS2更为强大的机能 , 全面进化的2代更为知名 。在这部续作里 , 游戏采用了全3D的场景和人物 , 过场动画变为了即时演算 , 并且运用了卡通渲染技术来让画面有更贴近动画的观感 , “动态运镜系统”也让游戏画面更具视觉震撼 。游戏的玩法在前作的基础上增加了些许新的要素 , 也为游戏增色不少 。大部分时间里 , 玩家都是在2D横轴上进行移动 , 不过 , 某些谜题却允许玩家与前景或背景中的物体进行交互 , 用以克服障碍和解决难题 。此外 , 克洛诺亚的另一项特技是他能够使用手上的戒指施展出标志性的“风弹”射击敌人 , 并且一旦击中敌人 , 玩家就可以抓住敌人再扔向空中进行二段跳 。不过 , 尽管《风之克罗诺亚2》是系列的正统续作 , 但除了主角和玩法外 , 二代的剧情和设定与前作并无关联 。
尽管《风之克罗诺亚2》收到了媒体们的一片赞美 , IGN给出 9.2分 , 并把它列为PlayStation2发售首年的十佳游戏 , 在Metacritic也拿到了均分91分的好成绩 , 但销量却并不尽如人意 。在日本 , 游戏的首周销量约3.4万套 , 总销量是13.3万套 。这也造成了原定移植至任天堂的NGC主机的计划直接搁浅 。
《暗云编年史》(Dark Chronicle) 未移植
《暗云编年史》由开发过《勇者斗恶龙8》的Level-5和如今已成为过去时的索尼日本工作室开发 , 于2002年11月在日本发行 , 之后也登陆了欧美市场 。
《暗云》曾经是以代工起家的Level-5首款自研动作游戏 , 在首作获得了不错的反响后 , 公司便决定尝试系列化 。游戏使用了与前作相似的动作角色扮演与城市建造机制 。玩家在程序生成的地牢中移动 , 与怪物战斗并收集物品 。玩家可以控制两位主角:一名用扳手和枪械战斗 , 另一名则是运用剑与魔法 。与大多数角色升级的动作角色扮演游戏不同 , 游戏中的武器每次击杀都会获得升级点数 , 一旦到达一定数值 , 武器就会自动升级;而如果武器具有一定数量的指定属性 , 则可以“组装”成更强大的武器 。可以说 , 积累是获得每个角色最强大武器的唯一途径 。
《暗云编年史》在各方面都有了质的变化 , 因此评价也一片大好 。Metacritic上的总得分为 87 分;其中GameSpot为这款游戏打出了 9 分 , 称其为“迄今为止PlayStation 2 平台上最好的游戏之一”(当时) 。IGN同样为游戏打了 9 分 。在这之后 , 游戏又赢得了GameSpot颁发的“最佳 PlayStation 2 游戏”(2003 年) , 还被提名为第一届英国学院游戏奖的“最佳冒险游戏” , 不过 , 结果还是略逊于《塞尔达传说:风之杖》一筹 。
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