随着PS2版《最终幻想X》的商业成功 , 2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》 。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后 , 以新冲突和难题为情节 , 并解释了原游戏留下的未解结局 。
《暗影之心:契约》(Shadow Hearts: Covenant) 未移植
《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二款作品 , 2004 年在日本发行 , 由PlayStation 2独占 。2005 年又在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版 。
游戏故事发生在1915 年 , 也就是一战期间 。在游戏过程中 , 玩家需要控制角色去往不同地点探索 , 面对敌人时展开回合制战斗 。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值 。SP通常每回合减少一次 , 当角色用完SP时他们会发疯并且无法被玩家控制 。游戏的世界观将交替历史与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合 。
游戏玩法玩法的卖点之一是审判环系统 。审判环为表面带有不同色彩的圆盘 , 玩家需要让指针停留在特定区域 , 以在战斗中为自己增添额外buff 。另外 , 审判环也用于商店购物 , 判定成功可以降低购买的商品价格或提高手上物品的售出价格 。
根据发行商 Aruze 的数据 , 到 2004 年 11 月 , 日本的销售量已经达到了 15 万左右 , 而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管则称日本的销售量为 12 万份 。而日本和北美的总销量达到约为 24 万套 。
《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King)
是由Level-5开发 , 由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏 , 于2004年在日本发行 。游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品 , 在本作之前 , 系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题 , 因此本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品 。
如同系列其它作品 , 堀井雄二担任游戏编剧 , 鸟山明担任人设 , 游戏音乐则由椙山浩一制作 。不同的是 , 《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果 , 同时也是系列中第一部图像全为3D即时运算构成的游戏 。本作保留了系列的大部分元素 , 如回合制战斗和经验值升级系统 。
游戏发售后 , 3D渲染的卡通画面受到称赞 , 但针对其简单的游戏玩法出现过一些批评的声音;不过GameSpot在评测里写道“没有很多类型的角色使游戏简单 , 让玩家能对主角更熟悉“ 。这正是系列的坚持与传承 。
《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后 , 游戏便在首周出货300万套 , 成为发售当时日本PlayStation 2平台销售最快的作品 。截至2009年3月 , 《勇者斗恶龙VIII》在全球出货量达490万份 , 其中北美超过43万
。
《杀戮地带》(Killzone
《杀戮地带》是一款索尼第一方为数不多的射击游戏 。游戏在2004年发售 , 故事以未来世界为舞台 , 讲述的是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派 , 展开的星际大战 。
《杀戮地带》在发售前一直被寄予厚望 , 甚至大家一度为它冠上了 “光环杀手”谬赞 。然而初代的发售打破了玩家们的美妙想象 。尽管大家认为《杀戮地带》的视觉效果、艺术设计、配乐和氛围都表现在线 , 但作为一款游戏 , 与其它同类作品相比较 , 射击手感仍然是个大问题 。
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