2.加农炮 。
升级时间短,攻击伤害大,很适合7本后直接主升,加强基地的防御力 。
3.迫击炮 。
皮脆,不能近距离功击,但功击范围大,群体伤害,建议放在最里面,对敌人造成持续的伤害,两个迫击炮之间距离不要太近,以防闪电 。
4.箭塔 。
【部落冲突如何快速获得宝石 部落冲突如何】射速快,射程远,配合其他箭塔集中火力输出很高的建筑,对空也对地,一般平均分布箭塔,不论对方从那个方向攻城,都能很好的防御 。
5.防空火箭 。
防空利器,适当保护起来,不要一下子就没有了,放太里面也不一定好,放外面一点反可以提前杀掉后排的天使及恶魔,具体摆放位置,根据你的阵形来决定 。
6.法师塔 。
终极防御设施,对空对地群伤害,一旦敌人聚集在法师塔边,则法师塔的破坏力是惊人的,在布阵时要让每一座法师塔管住越多的主力输出设施或保护重要仓库资源,发挥它的最大威力 。
7.特斯拉电磁塔 。
很有意思的东东,先把自己藏起来,冷不防冒出来吓人一跳,6(触发半径) 7(攻击半径),对地对空对单体,对皮卡是双倍伤害,可以用来保护主力输出设施或保护重要仓库资源,发挥它的最大威力,不要把特斯拉电磁塔搬到墙外面,这样做真是浪费 。
如何评价部落冲突这款游戏?1、策略塔防PVP属性做得很好,多了玩家之间的沟通使这个游戏多了很多生气和乐趣,特别是部落战,你不是一个人在战斗,有种MMORPG一起团战的感觉 。
2、画面制作较精细,不乏亮点之处,比如防御建筑的各种特效,兵种的姿态等等 。
3、游戏乐趣点比较多,你可以一天改一个阵体验里面防守的乐趣,还可以摆足球阵、螃蟹阵、蝴蝶阵、中国地图阵等等,也可以搭配各种进攻组合体验攻击的乐趣,什么胖屌流、天胖流(我在用)、全屌流、石法流、野猪流、龙流、气球流、绿皮流、天狗流等等 。
3、游戏平衡性做的很好(RMB),就算是RMB玩家把所有攻防升到最高级如果没有好的攻防技巧也无法获得胜利 。而且通过杯段来区分玩家强弱等级(当然有些大神也喜欢去低杯段但非常少),减少了RMB和非RMB玩家之间的直接冲突 。低杯段的玩家更多是farm为主,而且其中也是乐趣无穷 。
4、游戏兵种和攻防平衡较好,可能大部分玩家都会觉得游戏是攻的能力大于防守能力,其实我觉得还好,SC一直在更新 。例如稍弱了变态的野猪流等等,听说未来还会消弱跳墙药水带来的内圈压力(跳跃火墙时血量减少30%,电墙40%),总之对于目前的游戏来说平衡性在玩得时候没有太大的问题,你的阵容易被推可能是设计不合理或者对方太强了 。
下面是不足之处:
1、最大的不足之处应该是游戏内各种辅助软件的横行了,类似鼎鼎机器人和叉叉助手等等,自动搜索对手自动攻击自动抢钱模拟对战,还可以保持长时间在线(在线就不会受到攻击),其中的模拟对战一定程度上破坏了游戏攻防的平衡,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的 。然而SC对于这部分玩家的态度还不够强硬,造成了部分核心玩家离开 。
2、建造兵种时无法设定一个组合,每次都有去点击每个兵种,希望以后加上这个便捷功能,可以判断已有兵种和未出兵种的兵营自动分配最好 。
3、部分攻防建筑的升级过于变态,例如一个电墙400W,火墙300W,这对于手动farm的休闲玩家来说简直是恶梦 。
4、游戏后期缺乏亮点,当把所有建筑升到最高以后,部分玩家游戏积极性降低,单单的杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的逗留,所以希望SC能更新另一种玩法,比如在大地图中2V2 。
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