为什么绝地求生进不去游戏 为什么绝地求生( 二 )


3、外挂:
《绝地求生》这款游戏来说在玩游戏的过程中就会经常遇到外挂的现象,这样就会大大降低自己玩游戏的体验从而导致经常出现“落地成盒”,相信有很多玩家就是因为遇到外挂之后从而对游戏失去了喜爱,这也正是玩家减少的最主要原因之一 。
4、同类型游戏分流:
游戏开发商对市场是十分敏锐的,当嗅到金钱的味道时就会一拥而上,在《绝地求生》成功后,类似的游戏纷纷接连上市,特别是手游端的吃鸡游戏上市给《绝地求生》带来了巨大的分流 。
5、生命周期:
任何一款游戏都是有生命周期的,从游戏上市后会有一个波形的上升曲线,当达到波峰时会逐渐回落,运营得好的游戏回落会相对较缓,运营得差的游戏会达到断崖式的回落 。
为什么《绝地求生》凉的这么快? 老夫纵观中国 游戏 二十年,懂得理性思考 游戏 背后的意义大概五年,目睹了很多 游戏 在中国的起起伏伏 。
迄今为止,一款现象级 游戏 仿佛在一夜间被腰斩般凉凉的,只数《绝地求生》和《守望先锋》 。
纵使《绝地求生》的出现带动了一批吃鸡 游戏 的风潮,如《刺激战场》《堡垒之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩着前者的尸体走在彷徨的道路上 。
到底是什么原因造成了这样的大起大落?
我认为蓝洞内部运营不当为主要原因,外部压力为次要原因 。
1、对外挂的打击力度不够。官方封杀的还没出现的快,还催生了某宝卖黑号的黑色产业,导致很多玩家账号被盗,被盗的账号流到了作弊者的手里,原主人只能重新买或者弃坑 。同时战局里充斥着大量的作弊玩家,正常玩家体验差,作弊玩家到最后无敌寂寞,甚至干不过剩下的作弊玩家,竞技 游戏 变成了 科技游戏,最后形成劣币驱逐良币,最后劣币崩盘的状态 。
2、推陈出新慢,没有玩法上的突破。给APEX和COD有了可乘之机 。后者以全新的机制,尤其是COD更为新颖的吃鸡模式,抓住了很多从PUBG里游离出来的老玩家 。
玩家一直玩一个模式一定会厌倦的 。我举个例子,魔兽RPG地图中的《真三国无双》和《DOTA》 。当年这两者 游戏 都没有得到官方正儿八经的支持,所以制作组在立项之初只能靠自己的经济实力维持生计 。《真三》由于诸多原因,最终没能持续稳定地推陈出新,导致这款 游戏 的版本最终永远停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的坚持下没有放弃过更新,一直到后来跟V社合作,让小工作室被正规 游戏 公司收编,打造了《DOTA2》,一直更新到了现在的7.25d 。
虽然《真三》出世慢,但是他以文化优势,当年在中国市场可谓是锋芒毕露,在魔兽RPG界的名声不亚于《大圣归来》和《哪吒》 。《真三》唤起了无数中国人的 历史 民族热情 。但是,作为一个可以弯道超车的作品,《真三》就是死于没有创新 。《DOTA》的最初作者并不是冰蛙,冰蛙只是接手小摊子,坚持更新并发扬光大 。《真三》没有做到这一点,这是一种遗憾,无数中国玩家,竟然没有一个人能够为其正名 。
3、 《绝地求生》要么在中国市场的盈利水平不够,要么是利润分配有问题 。大家别觉得我说话有铜臭味,这点很重要,要敲黑板 。作为一个旁观者,我无法知道具体原因,我只能从最后呈现出来的结果来推测中间的原因 。
蓝洞是个小厂商,没有现成能用的销售平台 。《绝地求生》在中国通过STEAM投放市场,发行价98元的30%要被STEAM提走 。正常情况下,剩下销售收入的大部分要用来摊平 游戏 研发成本(比如设备,人力,绩效奖金,房屋租金,销售费用等等),这之后得到的差不多是净利润了,要被公司的投资者收走一部分用来分账,最后留下来的才有可能被用来开发新模式,打击外挂,改善服务器线路,办赛事等等,每一个都是烧钱千万级的项目 。