《大伙之家》|《大伙之家》第三期观后感 《大伙之家》存在哪些问题

综艺《大伙之家》已经播到第三期了,这一期的大伙之家有一个全新的板块“来福好事”,在这里伙子们化身特调师,给来玩的朋友带来了不同的关于人生百态的饮品。看完今天的节目后,你有什么感受呢?下面小编带来:《大伙之家》第三期观后感。


《大伙之家》|《大伙之家》第三期观后感 《大伙之家》存在哪些问题
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《大伙之家》第三期观后感
1.首先是整体节目的设定概念和实际内容有时候给人两张皮,即二者不完全相关的感觉。
节目概念是让大家重回童年,感受社区温暖,游戏设定,场景布置也是根据这一概念安排的。但往往节目看下来仿佛是为了做游戏而安排的设定,无论设定是什么,最后的目的都是游戏环节。比如先谷中心进入就是为了泼水做综艺效果,和社区好像也没什么关系。这一点在前两期都是同样的游戏环节(包括画片和先谷中心)情况下,感受尤为强烈。第三期游戏更改后减轻一些。

《大伙之家》|《大伙之家》第三期观后感 《大伙之家》存在哪些问题
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对此我的建议是,不要让节目组费心搭建的场景,设定浪费。比如小卖部,早餐店不要只是场景,运用起来会更好。(第三期拔河结束大家去小卖部抢零食就缓解了这一点)
2.环节转换生硬的问题。
这也是此前有观众提到的问题。 个人建议加一些细节会不会更显得生活化和自然。比如在选择游戏时,东南西北就只用那一个吗?可以考虑让大家都参与制作东南西北,自己写游戏,然后通过游戏或其他方式选择一个人的来用。画片环节只是吹画片,但童年的画片一般是买来自己裁剪(见图1)。可以考虑加入自己挑选购买喜欢的童年画片环节(此处可与小卖部连接起来),然后自行裁剪后进行比赛。这样比赛输赢拿走别人的画片,守护自己心爱的画片才显得有竞争感。
3.不要强行拔高立意。立意可以放在节目的最后点题一下,但每个环节都进行立意总结观众也会疲劳。
4.嘉宾在某些环节参与度有些低。可以考虑广场舞把嘉宾往中间偏前布置。否则拉远景的时候嘉宾确实不太显眼。
《大伙之家》存在哪些问题
1.节目定位问题
这期相比于前两期,虽然没有锤锤和齐齐,但是有相声演员的加持,包袱多了,但是笑点比上两期少了,可以煽情,但是适度就好,也不要强行煽情,看完这期就有个疑问,我们节目是搞笑为主还是煽情为主?
2.时长
这期好像一下子就看完了,咱们可以固定一个时长,每期都在这个时间左右。
3.新的趴

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拔河和来福好事都很好!!!
一个小的建议,有男团成员,有脱口秀演员,为什么不安排对应节目在这趴呢?咱们主题曲还没单独唱过呢!或者来打歌的嘉宾也可以安排在这一趴。
4.广场舞
如果嘉宾没有时间学这个舞的话,能否考虑可以不跳,然后在中间设计一个solo的趴。
5.为什么没有下期预告!!!!!
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