怎么自己做一个游戏 如何自己做游戏( 三 )


星期六截屏(Screenshots Saturday)也是向人们展示东西很好的机会,如果你不知道,最好是了解一下 。每当有游戏艺术、新功能推出,我们都会公开讨论它,每月讨论几次是比较合适的频率 。

怎么自己做一个游戏 如何自己做游戏

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随后我们做的就是触达媒体以及PR工作,我知道PR需要全职工作,所以我么找了一个外包专门给我们做PR工作,但你仍然需要做很多事情 。
首先就是一个简洁精炼的宣传语,这简短的一句话,用了我们两个月的时间,我们不断与朋友们交流、调整 。“《1849》是一款城市管理游戏,背景设定在加州淘金热时期” 。这句话简洁、坦诚而且可以修改,比如对手游媒体,我们可以说“1849是一款为平板而设计的城市管理游戏,背景是加州淘金热时期” 。
这时候需要避免的是提到其他游戏,如果一开始宣称就提到其他游戏,可能会让很多人不知道你的游戏到底是什么,因为他们不一定知道你提的游戏,或者有人厌恶你想提到的游戏,所以,你只要把自己的游戏说清楚即可 。
游戏媒体是需要重点关注的渠道,你要知道谁提到过你的游戏,与他们沟通、在Twitter上关注他们,比如我们很快就在Rock Paper Shotgun获得了推荐,这并非巧合 。
游戏直播成为了越来越重要的游戏推广方式,之所以这样,是因为它可以比游戏截屏更丰富地展示你的游戏,观看者可以见到动态版的游戏、看到游戏UI 。有些主播会玩一些Early Access游戏,通过他们的游戏过程,你可以看到更多东西,比如他们对某个部分的评论、看法,甚至能知道为什么玩家在某个节点弃坑 。
随后是非游戏媒体,我们的游戏内包含了加州20个市、内华达州的6个市,所以我们找到当地广播站、报纸、电视台,并且告诉他们,我们在游戏里打造了一个同名城市,他们会感兴趣 。我们的游戏出现在很多本地的报纸、杂志上,通过非游戏媒体,你可以得到更高的曝光率 。
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我们还在很早的时候做了Early Access,很明显不是在Steam平台,而是在一个叫做IndieGameStand的网站上,通过这种方式,我们的Early Access很成功,虽然社区很小,但我们得到了大量有价值的反馈 。
所以,即便是下一次做游戏,可能也不会在Steam做Early Access,因为Steam用户社区对测试游戏的期望值比较高,他们希望游戏优化程度较高,所以我们会现在小型社区测试,然后在Steam平台进行短暂的Early Access 。
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如果你的游戏需要使用手柄,参加展会可能是不错的机会 。如果你做了一款模拟游戏,还需要8分钟的新手教学,这些活动对你的意义不大 。我们参加过一些展会,也是很不错的经历,但这种形式并不适合我们的游戏 。
所以,如果你的游戏不适合参展,不要觉得所有人都参加了PAX,你就必须得挤上同一趟航班 。
跨平台独立游戏发行需要注意哪些?
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在PR和市场营销之后,就到了游戏发行的时间,我们的策略是多平台同时发行 。当我们向玩家说,“我们做了一款跨移动和PC端的模拟游戏,是不是很酷?”,却收到了不同的反馈,PC玩家说,“这是款手游,令人厌恶”,手游玩家则对PC游戏不关心 。
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