@英雄联盟官方微博分享了游戏团队关于大型职业赛事平衡的开发者日志,其中谈到莉莉娅可以在今年世界赛出场,永恩则将无缘相见 。此外,文章中还出现了许多有意思的数据,一起来看一下吧 。
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微博原文:
欢迎来到召唤师峡谷团队四篇系列文章的第三部分!去年,我们推出了“补丁生活”计划,与大家细致分享了《英雄联盟》平衡补丁的制作过程 。这次,除了补丁说明、社交媒体以及Meddler和Scruffy的每周感想文章等渠道外,我们打算深入探讨几个由来已久的重要平衡话题 。
下面是这系列文章近期的更新计划:
·文章1,6月末:“英雄平衡框架”现状,对去年推出后我们所做的调整进行深入的说明
·文章2,7月初:新英雄与外观及玩法更新平衡的最新举措
·文章3,8月中:包括全球总决赛在内的大型职业赛事的平衡
·文章4,9月初:符文与装备的平衡(附带2021季前赛的一些内容)
今天我们要聊聊如何为顶级的《英雄联盟》游戏——职业赛场进行平衡 。
为常规赛平衡
“英雄平衡框架”负责指导职业赛场的平衡策略,季中赛和世界赛等大型赛事所使用的版本除外 。
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大家会注意到,尽管全球范围内有12个赛区,但我们主要关注的是四大职业赛区(LCK,LPL,LEC,LCS) 。四大赛区是由目前世界赛的席位规则确定的,反映了各赛区近年来在国际赛场上的表现(季中赛/世界赛的成绩) 。
职业赛场中,我们主要以出场率——即选择和禁用之和——而不是胜率作为威力判断的标尺 。由于任意版本的样本容量都十分有限,胜率在此并没太大意义,不足以作为判断威力的可靠指标 。最多的时候,一个版本也只有200场左右的职业比赛,相比于让我们自信围绕胜率平衡的数据量要求,不过九牛一毛而已 。
我们通过两方面去寻找职业赛场中过强的英雄 。一个版本中,任何出场率达到95%或以上的英雄(季中赛/世界赛为90%)都将被削弱 。这就确保了任何由于近期增强导致的威力激增可以快速得到解决 。其次,找到那些连续两个版本出场率都不低于85%(季中赛/世界赛为80%)的英雄 。这又确保了不会有少数“准强势”英雄在游戏中称霸过长时间 。
我们将5%的出场率作为职业赛场弱势英雄的临界值 。设定为5%是为了确保过滤掉那些“心血来潮”的选择和“绝活”英雄,将能重复登场的英雄保留下来 。
常规赛季的英雄多样性目标
除了“英雄平衡框架”中的目标,我们还为不同水平的对局设定了生态多样性目标 。目前,对职业赛场的目标是45%的英雄出场率达到5%以上 。我们认为此目标代表了一种健康的游戏生态,各路英雄能在丰富多彩的战术中找到适合自己的不同角色 。
【《英雄联盟》开发者日志:永恩将无缘今年世界赛】
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职业比赛 vs. 其他游戏
“英雄平衡框架”只建议我们增强所有水平对局均处于弱势的英雄 。就是说单单无缘职业赛场不代表某英雄一定会增强(但我们可能还是会这么干,前提是避免该英雄在其他对局中变得过强) 。阿木木就是个很好的例子,他在路人局中表现不俗,但职业赛场中却少有成绩 。这算不上什么问题,因为有些英雄本该有自己更适合的群体 。
为职业赛场进行平衡时,保证改动不会对其他水平的对局造成太大负面影响是我们面临的挑战之一 。
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