腾讯的耀眼财报背后:微信很忙,游戏真香之余有挑战( 二 )


受游戏业务的强劲拉动,增值服务收入达到650.02 亿元,同比增长 35% 。
腾讯第一季度网络游戏收入达到382.88 亿元,同比增长40%,环比增长2.7% 。疫情影响下,腾讯表示,第二季度智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降 。本季度网络游戏收入的增长仍然主要来自《王者荣耀》和《和平精英》为主的手游端 。手游与端游两者的收入比例进一步拉大为3.2:1 。
而在第二季度的新晋游戏方面,腾讯作为代理商之一,由Supercell 开发的MOBA手游《荒野乱斗》于6月国服上线 。并且在当月即拿下 iOS 中国下载排行榜榜首 。而在海外市场,由于疫情持续,以及新游戏的推出,游戏月活跃账户数(MAU)同比及环比均显著增长 。财报透露,端游Valorant 已在第二季度成为 Twitch 上全球观看时长最高的游戏 。
在《王者荣耀》与《和平精英》之后,另一款端转手的大作DNF《地下城与勇士》也会在下半年上线 。这款曾经260万人同时在线的国民游戏有望成为腾讯游戏阵营中的第三极,并为腾讯以后的游戏增长带来新的动力 。
游戏的增长普遍被认为是疫情带来的短期“利好” 。但事实上,这并非“一锤子买卖”那么简单 。腾讯游戏业务在上半年的增长,带来大量新增用户,尤其是付费用户,而由于游戏“成瘾”的特殊性,这些“非常规”状态下吸引来的用户,也很可能留存下来,而老用户在这段时期的粘性又得到加强 。此外,马不停蹄发展中的5G等新技术,也会进一步提高手游体验,降低手游门槛 。
在财报电话会议上,腾讯管理层被问及对疫情放缓后下半年游戏业务情况时也表示,看好国内手游市场,大家花在手游上的时间正在变多 。
不过,游戏业务也有隐忧——来自海外市场的政策挑战 。前不久美国政要对微信出台的禁令是否会波及腾讯的游戏业务,仍然没有确定的消息 。虽然腾讯在财报电话会议上强调美国市场在其全球收入比重不到2%,但美国针对腾讯的举措变动,影响的不止其在当地的已有游戏运营,还包括腾讯与其入股的多家海外公司的关系,比如腾讯投资入股的Epic Games和动视暴雪等 。据华尔街日报引述高盛的估算,腾讯在美国的投资组合价值高达260亿美元 。
截止财报当日港股收盘,腾讯股价报520.5港元/股,涨1.36% 。
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