苹果税的原罪与《原神》的叛逆( 二 )


当然,没有什么是永恒不变的,在瞬息万变的互联网行业更是如此 。时代与行业格局变化,正在动摇这50%分成的合理性 。
首先,上中游的CP和发行方集中度在提高 。以腾讯和网易为代表的游戏公司,市占率不断提升,市占率的提升代表着话语权的提升 。去年,腾讯就欲利用旗下上线的《指尖江湖》、《跑跑卡丁车》等新游,要求应用平台改变分成比例(5:5改为7:3) 。

苹果税的原罪与《原神》的叛逆

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其次,新渠道的崛起正在削弱硬件官方商店的地位 。以应用宝、TapTap为代表的第三方应用商店,和以抖音、今日头条、微信为代表的超级app和广告平台,玩家覆盖面广,影响力不断提升 。
苹果税的原罪与《原神》的叛逆

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最后,因为版号的“总量控制”和买量成本上升等因素,游戏行业的竞争越来越偏向精细化运营和精品化的内容 。
就在前天,米哈游宣布,它最新的拳头产品——《原神》将不会登陆华为应用商店 。同一时间,莉莉丝也宣布,新游《万国觉醒》将不会登陆华为和小米应用商店 。就算只靠官方渠道、TapTap和B站,《原神》就实现了全网预约超1000万的成就 。并且,《原神》的口碑还在持续发酵,最后极有可能成为一款现象级的产品 。
《原神》和《万国觉醒》向渠道方打响了“第一枪”,“渠道为王”的时代已经过去,“内容为王”的时代已经到来 。
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