B站还能不断破圈多久?( 二 )


首先 , 哔哩哔哩的商业化逻辑到底是什么?原先相信很多人对于哔哩哔哩的逻辑都认为这是一家二次元动漫基地 , 这也基本上是哔哩哔哩的底色 , 之后哔哩哔哩在游戏的道路上又取得了不错的成绩 , 让人觉得哔哩哔哩是一家游戏公司 , 然而哔哩哔哩自己又否认是一家游戏公司 , 之后各种游戏、直播、教育、电商各类玩法是层出不穷 , 以至于最赚钱的游戏都不是占比最大的了 , 据B站2020年第一季度财报 , 游戏在总营收中的占比已经降到49% , 相比2017年的83.4% , 那么哔哩哔哩的商业化逻辑到底是什么?我们可以总结为把哔哩哔哩构建成为一个想象的共同体 , 这就是哔哩哔哩是一个年轻文化的承载基地 , 在这个承载基地中是怎么赚钱怎么来 , 在这方面如果说一定要把那哔哩哔哩进行类比的话 , 只有一家公司非常像哔哩哔哩 , 这就是大名鼎鼎的雅马哈 , 这就是一家看上去完全没有逻辑章法的公司 , 生产乐器、家具、汽车、电器、机器人几乎无所不包 。
那么 , 我们类比雅马哈其实就能看出来哔哩哔哩到底是怎么回事了 , 其实哔哩哔哩就是一个类似于线下雅马哈的藤蔓式创新公司 , 所谓藤蔓式创新就是在哔哩哔哩的商业模式中每个商业模式都是一环一环层层嵌套到一起的 , 举例来说 , 哔哩哔哩最早就是一个做二次元动漫的 , 在这样的情况下二次元的动漫业务肯定会和游戏业务相互交织 , 毕竟游戏和动漫本来就不分家 , 所以哔哩哔哩开始做游戏 , 做了游戏之后肯定需要人来解读解说游戏再加上本身就是视频公司 , 那么索性解说游戏录视频好了 , 录播到一定阶段的时候我干嘛录播呢?直接直播那么效果不是更加好吗?所以 , 哔哩哔哩的直播业务开始出现 , 做了直播难不成不做网红带货吗?所以开始有了带货的电商业务 , 直播业务也可以叠加个在线教育 , 所以有了教育业务 , 再加上最传统的广告模式 , 这就是哔哩哔哩的逻辑 , 单独来看似乎很奇怪 , 但是实际上这是一条线串起来的商业模式 , 所以 , 看懂了这个就能明白为啥哔哩哔哩会长成这样 。
其次 , 哔哩哔哩的还能野蛮生长多久?其实 , 哔哩哔哩从表面上看似乎逻辑并没有太大的问题 , 都是一脉相承的业务 , 但是问题是做这些业务真的是太烧钱了 , 根据财报显示 , 在营收增长的同时 , 哔哩哔哩亏损进一步扩大 。就2019Q4来说 , 哔哩哔哩净亏损人民币3.872亿元 , 2018Q4净亏损为1.908亿元 , 亏损成倍上涨 。就全年来说 , 财报显示 , 哔哩哔哩2019年全年净亏损13.04亿元 , 而2018年全年亏损额为5.65亿元 , 同比增长130.7% 。主要哔哩哔哩最大的问题就是同时开的战线太多了 , 这么多的战线同步发力 , 还要花大价钱去维持“UP主”的体系 , 哔哩哔哩想不亏钱都难 , 毕竟对于这样的一家公司来说 , 之前没上市的时候这么做其实还是可以理解的 , 毕竟要给风险投资方说故事 , 战线越多故事也就越多 , 但是现在已经上市了之后 , 资本市场能否完全认同这样的模式我们就要打一个问号了 。