另一种声音则认为,原因显而易见——今天是微软XSX,XSS开卖的日子,不管提前造势制造话题,还是为了刺激部分玩家倒戈,这个消息都非常有份量 。
此前还有玩家抱怨《光环:无限》跳票后,XSX上并没有特别诱人的游戏可玩,如今微软一步到位吃掉B社母公司,一下子多了七八个世界知名游戏工作室,谁还敢说Xbox没游戏玩?
不管微软最初的收购动机是其中一种或者都不是,至少此举在自己与索尼的缠斗中技高一筹 。
Round one
机器性能方面:微软的XSX新机硬件参数碾压PS5,但团队前期宣发拉垮,机器销量被拖累;接着,索尼PS5数据刚出来就被玩家各种喷到差点自闭,直到独占作品亮相才让口碑出现剪刀差式反转 。
Round two
机器价格方面:微软新品XSS及XSX的价格都让玩家感到了诚意;索尼继续用独占大作策略搞玩家心态 。必须要承认,索尼凭借独占策略确实逼迫部分玩家最终倒戈,比如次时代就一口气买下B社两款作品的独占 。
Round three
策略方面:既然在第一方打不过索尼,微软索性买下了B社全家桶;索尼还在继续用独占大作做噱头 。
不过,也不要总给索尼上价值,觉得索尼就是醉心本土研发,不搞收购的老实人 。索尼现在第一方工作室神莫妮卡、顽皮狗都是血统纯正的欧美厂,地平线也不是日本本土游戏厂,所以索尼PS5独占首发的护航游戏,大多都不是日厂出品 。
微软收购B社,短期内并不会对机器选择构成太大影响,因为在此之前B社已经和索尼签了两款游戏的独占,但不排除以后B社的游戏会被微软限制上PS5 。
所以,表面上,索尼在搞独占,微软在买工作室;实际上,索尼独占销量越好,微软赚钱越多——毕竟B社游戏给索尼独占,分成大头最终要被微软拿走,索尼终究还是打工仔 。
试想一下,当PS5玩家兴致勃勃打开限时独占的《死亡轮回》(《Death Loop》),屏幕上映入眼帘的却是硕大的“Xbox Game Studios”,简直是活久见的名场面 。
可以说,这次收购是微软2017年推出XGP以来的标志性事件,绝对将彻底改变业界此后的玩法 。
微软到底在打什么算盘?
抛开商业层面,“微软全额收购 ZeniMax Media Inc”的新闻之所以能在玩家群体引发如此激烈的讨论,原因在于,资深玩家们似乎看到了《辐射》回归的曙光 。
《辐射》是由Interplay开发出的一款经典IP,堪称欧美RPG游戏的典范,浓重的末世风格,开放性的世界设定,多样化的游戏方式,出色的任务互动等等无一不让全球玩家为之痴迷 。
后来,该工作室解散重组了黑曜石工作室 。玩家本以为B社终要继承《辐射》大旗的时候,微软一转眼把黑曜石收入麾下,自此双方闹掰,B社手握版权,《辐射》复出搁浅 。
此后,微软再度显现出重做《辐射》的苗头时,玩家都以为微软会从B社手里买IP,结果微软闷声把B社集团上下一窝端,最终《辐射》版权以这样一种戏剧性的方式又回到了黑曜石手中 。
这桥段是不是有 “ 分手情侣因父母再婚成重组兄妹 ”内味了?如今,老《辐射》重启的各种要素竟然被微软给集齐了,能不激动吗?
不过,闹掰了的黑曜石如何和B社同在一个屋檐下生活也很考验微软接下来的情商 。
印象中微软在上两世代就有过收购 taketwo 和 EA 这类第三方大厂的想法,但最终都没谈成 。这次收购B社,就怕微软 “只管收而不管养” 。
比如2019年,微软收购了十几个工作室,但从结果看,这些工作室并没捣鼓出支持次世代主机的游戏阵容 。尤其今年7月《光环无限》拉胯般的游戏演示,简直让人绝望 。
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