这也能理解,首先任何工作室的爆款游戏都有其生命周期,其次,做游戏的人本来是纯粹的热爱和兴趣在支撑,突然拿到一大笔钱有人发工资,做游戏的初心多少受影响,即便有好的创意,这批财务自由的人也会自己再在外面成立一个团队,而不是贡献给公司 。
而且,微软就算现在不干预公司经营,你能指望资本一年不干涉,两年不干涉,三五年还不干涉吗?此后微软为了赚回收购的资金,免不了要对B社进行一些商业运作,到时候B社是否还能保持旺盛的创作能力需要打一个大大的问号 。
从微软以往的风格来看,即便要发力做平台,也不会强迫旗下工作室搞独占 。因为在财大气粗的微软眼里,Xbox和PS的边界并不明显,只有xgp和非xgp泾渭分明——只要你充会员,不管你用主机、pc还是苹果、安卓,我们都愿意给你提供好游戏 。
虽然没有更多的数据支撑,但此前一些资料就能看出,微软通过数据算法,基于玩家主机消费数据,就能测算出大多数玩家能接受的会员费定价策略——与其让玩家一个个购买游戏,不如给一个打包价,只要充会员平台游戏库海量游戏全部无需再单独付费 。
骨子里,微软还是想复制“奈飞模式”,打造一个会员体系 。或许未来,微软会利用自己在游戏领域积攒的流量池打造新的内容生态也未可知 。
所以说,索尼这仗太难打了,聪明人已经开始存钱买XSX了 。
【75亿美元鲸吞B社,微软在算计谁?】【本文作者黄青春,由投资界合作伙伴虎嗅网授权发布,文章版权归原作者及原出处所有 。文章系作者个人观点,不代表投资界立场 。如内容、图片有任何版权问题,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理 。】
- 在美设立50亿美元教育基金?字节跳动澄清
- 蚂蚁IPO融资目标提高?业内人士:A股融资额预计不会超过88亿美元 承压有限
- 早盘内参:蚂蚁金服A股融资额预计不会超过88亿美元 市场承压有限
- 正式官宣!最年轻的独角兽要上市了 高瓴前不久刚投资8.3亿美元
- 慎防儿童社交性退缩
- 中班社会活动教案:运动教案
- 附教学反思 中班社会活动教案:鱼儿的家教案
- 小班社会活动教案:敲门教案
- 腾讯15亿美元全资收购乐游科技
- 服务社区商业“最后?公?”,?映盒完成200万元种?轮融资