75亿美元鲸吞B社,微软在算计谁?

魔幻开局的2020年,一段“活久见”的戏码奇袭游戏圈 。
昨日晚间(9月21日),微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞突然在其推特宣布,微软将全额收购 ZeniMax Media Inc.及其旗下所属子公司,收购流程预计将在2021财年的下半年完成 。
根据彭博社爆料,微软此次收购支付价格为75亿美元,堪称游戏史上影响最大的一起并购案 。
75亿美元,这笔买卖赚翻了
“牛X”、“活久见”、“爷青回”……这些是身边游戏玩家们看到微软吃下ZeniMax Media的第一反应 。用他们的话说,这起收购对整个游戏行业的影响力丝毫不输当年 “ 迪士尼买下福克斯 ”。
毕竟,拥有钞能力的微软一个滑铲秒了ZeniMax Media后,光肚子里的工作室就堆了一地 。
ZeniMax Media 旗下坐拥 Bethesda Game Studios和id Software 两家世界顶级游戏工作室及 Bethesda Softworks、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、and Roundhouse Studios等其他游戏工作室 。
仅贝塞斯达工作室(Bethesda ,简称“B社”)截至2020年9月已确认尚未发售的作品就包括:《上古卷轴6》、《死亡循环》、《幽灵线:东京》、《星域》,更别提其他工作室还囊括了《德军总部》、《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》、《耻辱》、《掠食》等顶级游戏IP,这些游戏IP所属权今后也将全部划归到Xbox阵营 。
这笔买卖,简直赚翻了 。
以《上古卷轴6》为例,在不出意外情况下,我们预期可以达到至少1000万份销量,以现在70美元/份的售价保守估计能卖7亿,这还不包括其后的授权收入 。要知道,当年微软拿下《我的世界》这一款游戏就付出了25亿美金的代价 。
如果以游戏公司横向对比,日本卡普空如今市值不过59亿美金,而微软吃下ZeniMax Media及所有旗下工作室(B社+ i社)才花了75亿美金 。
所以,微软估计给出了ZeniMax Media无法拒绝的理由,甚至不排除集团核心高管席位、工作室管理权、运营权方面的其他承诺 。
当然,对于圈外人而言,再多赘述B社的江湖地位感知力也有限,不如单拎两款 IP(从id Software买过版权)在游戏领域的影响力能说明问题:

首先,《毁灭战士》是第一款视觉呈现出高低差的游戏,在此之前游戏领域完全没有地形的概念,通俗点说就是这款游戏凭借一己之力将游戏从2D时代进化到3D时代;
其次,《重返德军总部》是第一款利用光影技术的游戏,这款世界上最早的FPS游戏堪称当下FPS类型游戏的创世之光 。
而且,把B社和EA、育碧这样的世界顶级游戏大厂放在一起也丝毫不逊色,它绝对称得上游戏领域第一梯队玩家 。
等于微软通过收购一举奠定了下一代主机的“豪门”配置,再看一眼微软收购 ZeniMax的通告,未来B社的游戏通通进 XGP,目的就是铁了心要搞成 XGP 。
这逼得部分游戏玩家只能在游戏社区刷 “ 索尼真要断气了 ” 盖楼 。
钞能力,恐怖如斯 。
微软突袭,技高一筹?
其实,很多游戏玩家看到这则新闻除了一脸懵逼,还会产生一个疑问:为什么微软要在昨晚突然放出如此重磅的消息?
我刷了很久《机核》和《3DM GAMG》相关文章、帖子的留言区,发现两种比较有趣的声音 。
一种是,一些凑热闹的游戏玩家嘲讽说,这很可能是微软在“报复性消费”——当初,TikTok报价300~700亿,别人都在考虑,微软就直接冲上去准备买;现在人家不卖了,微软就顺手把B社买了,反正都是娱乐消费 。
当然这大概率是游戏玩家消遣微软的玩笑话,如果非要就投资决策动机做解读,我倒是更倾向认为,这可能是在美元贬值大环境下,微软试图通过一系列并购让资产发挥最大化效益,毕竟钱不用就会一直贬值 。