问:哪些方面是PS5的重点改进部分,为什么要关注它们?
答:PS4有较长的加载时间,在这等待的时间玩家可能会去刷刷手机,与别人闲聊等等,但这会让玩家的注意力从游戏上移开 。有时候,我也会在游戏加载时离开电视屏幕,但这并不是一件好事,我们要尽量避免这种情况的发生 。所以我们需要升级SSD,提高加载速度 。此外,网络核心和响应速度也是重要的一环,所有这些相结合,才能让PS5更快速 。核心理念就是:不浪费任何时间 。
问:与PC和手机等其他主机和格式相比,这一代主机游戏机的主要竞争点是什么?
答:我们的任务就是提供独一无二的主机游戏体验,我不认为这是一种竞争,我们只是专注于PS5更独特的价值,我也很骄傲DualSense无线控制器成功的打造出了这样独特的游戏体验,并且获得了玩家们的认可 。
问:就你想要传达的愿景而言,你对PS5的产品设计(外观设计)有什么看法?你认为设计的哪一点能打动用户?
答:首先,PS5第一眼看上去很大 。其次,我们设计PS5的时候希望它能更安静 。我们有KPI来考量PS5能做到多安静,我们为了达成这一目标也付出了很多努力 。你在玩PS5时可能会惊讶它竟能如此安静,这对我们来说非常重要 。至于外观设计,我认为PS5将简约和美观很好的结合在了一起 。我觉得这是具有里程碑意义的,而且很有次世代的感觉 。当你把PS5放在电视旁,你会觉得自己真的感受到了次世代 。
问:DualSense无线控制器是怎样来充实PS5的功能的?它能带来什么样的最佳游戏体验?
答:我们就DualSense无线控制器能带来怎样的次时代体验测试了很多,也对自适应扳机进行了多次测试,这些特点非常吸引游戏开发者,因为游戏中很多武器或物件可以用到这个功能 。而触觉反馈可以让你不仅仅看到、听到,还能感受到游戏中的物体 。视觉听觉触觉的完美结合能让你仿佛置身游戏世界中 。不是仅仅是触觉反馈,视觉听觉触觉三者的融合造就了完整的沉浸式体验,我对此也感到十分自豪 。
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问:PS5首次推出了没有光驱的数字版主机,请问这是在PS5设计的哪个阶段考虑的,以及您觉得这样新的尝试对于PS5有怎样重要的意义?
答:在最初设计PS5的时候,我们就已经在考虑数字版了,因为我们知道现在的趋势就是从实体光盘走向数字版,有些玩家也只从在线商店购买数字版游戏,他们认为光驱没有那么必要 。其实从我们的角度出发,我们只是希望把选择权交给玩家,并不是说一定要追求变革,而是玩家对此有需求,这也是我们考虑PS5数字版的原因,而之所以做出数字版的决定还有就是根据近期的市场情况进行的判断 。这不关乎价格,也不关乎创新,只是玩家的想法,以及他们消费游戏的方式决定了我们要推出数字版 。
问:我们能够看到这次PS5的设计与PS系列之前的机型都有很大的不同 。您的团队是基于什么理念,最终选择了这样一种设计思路?
答:每一代主机设计主题都不同,如果我们把PS5设计的和PS4一样,那不就是一台PS4 Plus或者PS4.5、PS4.7之类的 。我们希望玩家们感受到这是次世代主机,这是完全不同的体验,这是我们对于次世代的想法 。
问:很多用户都为这次推出的PS5新手柄给出了好评 。无论是在外观还是功能上,手柄都是本次新主机各项升级中“进化”感觉最明显的部分 。在团队进行设计的时候,手柄的升级也是您们的工作重心吗?手柄的设计是否也影响到了主机和其他外设的设计思路?
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