答:其实,DualSense无线控制器对主机的设计影响并没有那么大,但是对游戏设计产生了非常深远的影响 。我们希望游戏能充分利用DualSense无线控制器的功能,我们也看到游戏开发者在利用这些功能时创造的无限可能 。此外,我们想要带给玩家更好的沉浸式体验,这也是为什么我们这次除了手柄还添加了头戴式耳机,之前的主机都没有这样尝试过,这仅仅是为了更全面更完整的沉浸式体验 。
问:通过您的介绍我们确实感受到了DualSense无线控制器和3D音效带来的改变,那么之后还会有哪些相关内容的可能性?
答:我们的平台都对游戏开发者开放,我们非常开心能看到游戏开发者们提出的各种有关沉浸式体验的精妙的点子,他们也雄心勃勃地表示“我可以做出这个”“我可以做出那个”,这真的很有意思 。但玩家们是在游戏中获得的体验,所以游戏才是最重要的,我也很期待这些游戏开发者能带来怎样的惊喜 。
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问:鉴于这是我们第一次采访您,您能否介绍一下你在SIE的职业生涯,以及您是怎么参与到之前几代PS主机的设计中的?
答:我是2006加入到SCE的,那年正是PS3发售的时候 。2009的时候去到了美国,负责PS网络服务的工作 。2012年我回到东京着手PS4的相关工作,之后也深度参与到了PS4 Pro的开发,再到后来我成为了PS5的硬件及平台负责人 。
问:PS5选择了“玩无极限”作为这一代主机的宣传语,请问选择这句话的初衷是什么?这样的理念在PS5的设计中扮演了怎样的角色?
答:PS4是2011年设计的,距今已经十年了,游戏创造者们已经充分挖掘了PS4的机能,虽然PS4还在不断推出许多优质游戏,但它已经接近极限了 。我们设计PS5也希望它能坚持10年、12年甚至15年 。我们还不知道游戏创造者们会挖掘出PS5怎样的潜力,但他们会超越极限,而PS5也会有无限的可能 。
问:在提供PS5开发平台时,相信您也与许多游戏开发者进行过交流,您有没有从开发者那里收到过很棒的想法,并将其运用到PS5的设计之中?
答:我们从行业内确实获得了很多思路,这对我们设计PS5提供了很大帮助,还有他们希望玩家能花更多时间在游戏上的这个思路也给我们提供了方向 。此外,他们还谈到了CPU、GPU、储存空间等等方面,但是“让玩家能花更多时间在游戏上”还是最重要的一条 。
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问:PS5国行现已发售并受到了中国玩家的欢迎,发售瞬间就被一抢而空,您有什么想对中国玩家说的,以及您怎样看待中国市场?
答:上次PS4在中国发售时我来过上海,我感到非常自豪PS4能够进入中国市场 。这次因为疫情的原因我没法亲自到中国,但我看到了现场的照片,看到了添田武人先生和江口达雄先生与玩家们一起庆祝的场景,我们非常开心能将PS5带到中国市场,看到这些令人兴奋的场景我也迫不及待想来到中国,亲自在PS5国行上体验游戏 。
问:您还有什么想对一直以来支持PlayStation的中国玩家说的吗?
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