近日,笔者有幸与诸多媒体同行采访了SIE全球硬件及平台负责人西野秀明先生,本次采访中西野秀明先生为我们阐述了PS5的设计思路与核心理念,并回答了一些PS5相关的问题 。
在本次采访中,西野秀明先生表示:PS5的核心理念就是更快的速度(载入速度、响应速度),让玩家花更少的时间等待,将更多的时间投入到游戏本身之中,这一点在他对PS5的介绍以及对相关问题的回答时都有很明显的体现 。
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介绍环节
采访开始,西野秀明先生先简单介绍了PS5的概念与愿景:
我们在2015就开始PS5的设计计划了,距现在已经6年了,我们知道当时PS4取得了巨大的成功,我们相信PS5会续写PS4的辉煌 。
计划期间,我们讨论最多的,并不是硬件、功能这些,而是我们想要传达怎样一个理念 。
如今大家都越来越忙,需要花费很多时间处理工作,浏览社交网络 。甚至就我自己而言,都很少能好好坐在电视前玩主机游戏,因为我还有其他事情要忙 。但游戏世界在不断拓展,特别对于主机游戏而言需要玩家投入一定量的时间,去理解游戏的玩法 。有时候我真的没法通关完整的游戏,游戏创作者们可不喜欢这样 。对于他们倾注心血创作的游戏,他们更希望玩家能够完整地体验整个流程 。
所以,“西野先生,怎样能让玩家花更多时间在玩游戏上?”就成了一个对我而言很重要的问题 。
所以我们就在想,我们能否利用起玩家们等待的时间?这样就能让玩家花费更多时间在游戏上 。这也是我们在探讨“PS5所带来何种游戏体验”这个课题中的一个基础概念 。大家都知道,PS5的最突出的特色就是极强力的SSD,以及它能带来的极短的加载时间 。我们希望基于SSD的出色表现,PS5可以不再有等待的时间 。
【游民采访SIE高级副总裁西野秀明先生:PS5的核心理念就是“快”】
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我们还希望为玩家提供沉浸式的游戏体验,这也是DualSense无线控制器的价值所在 。我们将触觉反馈、自适应扳机作为DualSense无线控制器的特色,我们还在手柄上安装了麦克风,无论专业玩家还是休闲玩家都能利用这项技术提高自己的游戏体验 。这为玩家持续的沉浸式游戏体验提供了极大的便利 。3D环绕音效同样是沉浸式体验的重要一环,随着物体位置的改变,3D环绕音效也能模拟出相应的效果 。在游戏中,音效带来的奇妙感受会让你仿佛置身游戏世界 。这也是硬件方面PS5与PS4最显著的区别 。
还有一个要说的特点就是控制中心,它提供针对游戏任务、挑战、以及游戏本身更加具体的信息,来让你的游玩更有意义 。举个例子,我快速通关了PS5的《漫威蜘蛛侠》后,还想再回去完成一些其他任务,控制中心可以让我从系统界面直接回到对应游戏内的位置,并告诉我下一步该做什么,不必再去翻阅游戏的菜单 。
最后,不光是硬件方面,软件方面的提升也是促使PS5速度提升的因素,PS5对于云端网络的快速响应也缩短了等待时间,能让玩家投入更多时间到玩游戏中去 。
这就是对于我们而言PS5的关键要素和想实现的愿景 。
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问答环节
问:PS5的基本产品概念是什么?与前几代相比,主要的区别是什么?PS5是如何在PS4之上构建更多的?
答:首先,我们想要PS5作为PS4的延续 。我必须强调一下,我们并不想让PS4和PS5的玩家社群产生隔阂,所以PS5的基本产品理念和PS4保持一致 。在新升级的硬件系统的加持下,PS5更快速,更便捷,能带来更具沉浸感的游戏体验,主要体现在三个方面:1.更好的视觉效果 。2.升级的手柄体验 。3.3D音效 。从PS4升级到PS5,你依旧可以在PS5上玩PS4的游戏,或者和你有PS4的朋友一起玩,但你收获的是更好的画面、音效、反馈以及更快的反馈速度 。
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