说DJ的妈妈|使命召唤手游:现代战争,最惊艳、画质最高,体验最逼真的cod

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《使命召唤:现代战争》 , 最惊艳、画质最高 , 体验最逼真的cod 。 今天我们来聊一聊游戏《使命召唤》 , 黑色行动系列里的12代把11的指示系统发扬光大 , 通过dni可以阅读更多的战场信息 。 但与操作体验相反 , 12的剧情和流程既晦涩又吓人 。 先说剧情 , 12代的剧情我认为设计的很失败 。
就算这个剧情再怎么有深度 , 最起码玩家能通过关卡游玩知道一点 。 但是12不是的 , 12的剧情藏在了任务简报原文里 , 必须要去文件中破解相关数据才能得到完整剧情 , 否则玩起来是懵逼的 , 根本不知道咋回事 。 因为12代是意识流作品 , 所以有超现实的东西 , 比如僵尸 。 而且第五关“震源”也很吓人 , 气氛很到位 , 机器人诈尸让我打二周目的时候果断放弃 。
【说DJ的妈妈|使命召唤手游:现代战争,最惊艳、画质最高,体验最逼真的cod】
来说说cod16(使命召唤:现代战争) , 最惊艳、最集大成、最毁誉参半的cod 。 画质最高 , 体验最逼真 , 剧情最现代 , 也最让你摸不着头脑 。 这代画质就不吹了 , 电影级别 。 这代体验有很多明显改动:人物移动速度变慢 , 架枪 , 垂直后座增强 , 开镜速度变慢 。 带来的就俩字:真实 。 人物移动速度快是cod的一大特点 。 带来最直接的好处就是操作很流畅 , 不好的地方大概就是剧情不能有很好的沉浸感因为你比你跟着的人走得快 , 所以只能一走一停 。 架枪是16部cod里做的最详细最好的一部 。 这个架枪是贴着掩体露头打 , 跟以前和吃鸡晃腰区别很大:这代是把架枪点当成一个圆心我们做一个弧形旋转视角移动 。
垂直后座增强 , 尤其是ak 。 垂直后座增强带来的问题就是不能突突突要点点点 , 而且可能会空枪 。 哦还有 , 这代大大提高了腰射的难度 。 准星加大了 , 瞄准率会更低 。 开镜速度慢 , 反应跟上了 , 人物的手跟不上哈哈哈 , 但值得一提的是 , 开镜移动终于跟走动速度是一样的了 , 并且可以开镜换弹 。 剧情讲述的是中东的代理人战争 , 因为这部可以变相理解成是某种意义的4代前传(其实它并不是它是独立的新作品) 。 因为故事起源中东 , 有cod老人物登场 , 所以剧情就不是很宏大 , 毕竟开山之作就是世界大战未免太违和了 。
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