还需要提醒的是,拿到推荐位实际上也有运气成分在内,而且对于长期发展的作用并不是那么大 。通过拿到推荐位,你可以得到下载量的增长,但想要有可持续的表现,还应该做更多的ASO优化 。
3.对榜单发起冲击无论是Google Play还是App Store,都有不同类型的榜单,表现最好的应用会出现在其中 。两家应用商店比较看重的都是下载量的增速和收入规模,我们不妨看看不同榜单的要求:
免费榜:下载量和增长速度很重要;
付费榜:排名很简单,下载量越高,位置也越高;
收入榜:这个榜单略微复杂,因为总收入最高是很重要的因素 。
如果想要出现在免费榜,你需要大量的下载(自然新增或者买量),而为了达到这个目的,你就必须做ASO 。
4.优化游戏美术资源有没有想过,为什么很多人看到了你的应用页面,下载量却仍然很低呢?当一个用户访问你的页面时发生了什么?为什么他们来了却不下载?
这其中很大的可能是,你的美术资源(icon或者截图)吸引力不够 。
如果我们对某些美术感兴趣,就会想要得到它 。出于这个原因,要确保你的游戏icon有吸引力,而且需要和你的游戏内容相关,做不同的分辨率,这样用户可以在不同设备看到同样的高质量画面 。
另一方面,icon是得到访问量非常重要的因素,所以你可以通过A/B测试的方式找到带来流量和下载量最高的那个 。
至于游戏截屏,选择最能够表现游戏功能和特点的图片,尽量避免欢迎界面或者不那么有吸引力的截图,在App Store,你只有10张截屏的机会(Google Play只有8张),所以要最大化利用 。
5.做出色的视频展示视频是推动下载转化的重要因素,在手游领域它就显得更加重要,因此,做一个能够展示你游戏特点和功能的视频可以帮助更多用户愿意下载你的游戏 。
确保这个视频不要太长,总体而言要有创意,毕竟,你需要吸引用户的注意力 。
6.经常更新如果说用户有什么喜欢的,尤其是手游用户,那一定是新内容 。为此,一个比较好的建议就是经常增加新功能、关卡、角色或者其他可以给你的游戏带来帮助的内容,当然,不要忘记解决游戏bug,用户们最不能接受的就是游戏闪退 。
这种方式可以提高用户的参与度和留存率,让你的游戏更受欢迎,无论是哪个商店,都喜欢经常更新的游戏 。
7.做A/B测试如果你想要让游戏下载量快速增长,就必须对游戏列表里的各种因素做A/B测试,找到其中带来转化率最高的那个 。首先要确定测试什么内容,然后用Google Play Console或者SplitMetrics工具以及App Store里的StoreMaven进行尝试 。
我们建议你首先测试美术素材,比如icon、截屏、推荐图、场景和视频等,因为他们是最能够吸引用户注意力的东西,而且只需要测试一次,如果你同时对很多个元素做A/B测试,那么很难知道哪个最有效 。
8.获得好评要确定让用户评价和评论游戏的最佳时机,这样做是很重要的,因为:
头部游戏都有大量的评价和评分
用户看到好评率高的游戏更愿意下载
用户评价和评论本身就是一个ASO因素,所以,越多、越高的用户评价就等于越高的下载排名
评价对Google Play很重要,评价里的关键词会被计算到排名机制里 。
9.追踪和监控ASO表现为了解ASO策略是否有用,你需要监控最重要的KPI,比如关键词排名、榜单排名、ASO带来的自然新增下载量、评分、评价和收入 。要知道哪些策略有效,哪些需要改进,而且要提醒的是,ASO是一个永无止境的循环,所以你总有东西可以提高 。
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