说DJ的妈妈|原神的角色“不快乐”?为什么策划如此偏爱“苦大仇深”的人设?( 二 )
且不说可以考虑继续多做几个“快乐无限”且能让自己的快乐感染到玩家的角色 , 比如安柏 。 也可以考虑做几个“悲情无限”能骗点玩家的眼泪也是一种本事啊 。
甚至于就算是“玩弄矛盾感” , 但我也希望角色能更好地把自身的两面性都呈现出来 , 而不是只能在剧情中才能看到角色的另一面 。 最好能在实际游戏中更直接、更频繁的感受到这是一个充满矛盾的角色 。
我是真心觉得 , 原神这种开放世界手游毕竟是“第一个吃螃蟹”的 , 在玩法方面以及游戏系统方面有各种考虑不足 , 甚至有些问题都是正常的 。 但是作为一款二次元游戏 , 如果能多做出几个深入人心的角色 , 既回馈了玩家的同时 , 也能在更多方面为其他厂商树立一个标杆!
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