攻破四重门的武器:
1.臆想产品(比如一段话+加个人微信),
2.低技术产品(比如一张海报+二维码),
3.最小可行原型(H5,小程序,App),
4.带收入模型的产品(种子用户微信群+直接转账的付费方式)
既然有了四重门,就好像游戏里打怪升级一样,我们需要特制的武器去攻破每一重门 。本质上我们还是走产品驱动,用户驱动的路线,所以每一步的武器都是产品,只不过这里对产品的形式的定义上很宽泛,就好像在不同的场景下选择不同的武器,有手枪,也有冲锋枪!
在确定问题受众的阶段,也就是第一重门的时候,我们要用最轻便的产品形式,也就是一款臆想的产品 。我们呈现产品的形式就是一段话,一段访谈,但这里要记住,不管是什么形式的产品,这里都要定义明确的用户交互 。比如一段话介绍你的臆想产品后,一定要记住问对方是否愿意加你微信继续关注你的项目?臆想的产品也需要打磨,那你打磨的只是描述的文字,所以这个阶段的迭代周期是很快的,可以很快收集到别人的反馈,更适合快速的调整 。
第二款武器是低技术产品,比如一张海报,让人可以视觉上看到你的产品 。这个阶段的产品制作成本肯定要比臆想阶段的产品高一点,但只需要设计,不需要做任何产品的实现,比如写代码,coding 。为什么要做类似海报这样的视觉呈现,因为这个阶段你要验证的是你提出的解决方案是否被大家在情感上第一时间接受,甚至引起很大的好奇心 。
这里举个真实的例子 。我2周前在西安美院作为导师和8大美院的学生和老师一起参加了一个创业营,我带的其中一个团队就做了这样一个低技术形式的产品,一张预售的海报,海报上是他们臆想的一款美妆产品,因为海报很有设计感,同时也容易在朋友圈传播,很快就收到了很多人的预付款 。当然最后他们把钱都退了回去,但他们很完美得验证了这个臆想的产品方案的别接受程度,而这件事情只花了他们一个周末的时间!
第三款武器是最小可行产品原型 。这里开始会用到技术上的实现,比如H5网页,小程序,或者App 。这个过程会相对比较长,也需要在中间出现多次的产品迭代,可能是打磨功能,也可能是打磨界面,UI,也可能是打磨体验流程,UX,但大家要记住这里要攻破的这重门是积累种子用户,或者说积累一定数量的种子用户,如果你可以验证你的产品服务能够获取用户,留住用户,并且形成一定的口碑传播,那么恭喜你,这一重门也被你攻破了 。
最后一款武器带收入模式的产品 。如果你是直接向用户收费,那这个阶段就是设计一个收费功能或者服务,并向用户试着收钱 。如果你的收入模式是广告,那这个阶段就是在产品中引入广告以验证用户是否会购买 。
我这里还是要强调一下,每一种武器的灵活性和成本都不一样,所以针对的阶段也不同 。比如在第一个还在验证目标受众的阶段,你应该把精力都投放在打磨你的臆想产品上,做更多的客户访谈,这远比投入去做一个真实的产品要灵活的多,什么样的关卡用什么样的武器,千万不要张冠李戴,造成项目推进上的浪费和被动 。
3.单元迭代5步分解
讲完了关卡,武器,那接下来就要讲怎么打了,也就是我们创业人的战术修养 。0-1这个阶段的战术修养和1-n是完全不同的 。0-1的战术修养是小步快跑,灵活迭代 。1-n的时候可以做长远的计划,集中投入人力物力财力,大推大进 。
小步快跑的意思是每次迭代的周期不宜过长 。一般1-4周,并且每次迭代可以分解成5步 。
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